BUBBA CHOP GROVE
跨区价格
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像素风增量点击游戏,你点屏幕砍树、雇14种队员代砍、跟13棵爱发脾气的传说树打限时对决,砍完全程还有林地继续刷。
一、怎么玩
这游戏就一件事:砍树。你拿斧头点屏幕,树倒下掉木头,木头雇人,人替你砍。一局从一棵普通树起步,慢慢攒木头、雇上14种各管一摊的队员(有的砍得快、有的自动补种),规模起来后碰到传说树——它不让你随便砍,你得在限定时间内把它的血量清空,砍赢了就「交朋友」,它留在你林子里持续产木头。全林一共13棵传说树,最后一棵叫擎天巨树,砍完它算通关,之后林子不关,继续种、继续砍、继续刷,没有明确终点。
它跟普通点击游戏最不一样的地方是「重植」和「重绽」两层循环:砍倒的树可以重新种下去(重植),传说树交朋友后还能再次绽放(重绽),每次绽放永久提升基础数值。升级不是花木头买装备,而是把树养大再砍、再养大再砍,数值滚雪球。时间花在哪:官方说大约5到6小时能打到擎天巨树通关,通关后林地不关,想刷多久刷多久。新手最容易卡的一步是重绽:高数值下重绽可能把你直接扔到一棵大到当前队员根本砍不动的树面前,没有木头雇新人,进度就锁死——开发团队11月1号专门发更新修了这个死循环。
二、开发与运营背景
Big Bubba Productions,一家小独立团队,开发发行一体。更新方面非常勤:上线后5天里出了7次商店更新,最长空档只有1天,玩家报的bug基本隔天就修。
三、基础信息
BUBBA CHOP GROVE:由Big Bubba Productions 开发,2026-10-27 在 Steam 上架,美区售价 $2.99(-25%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢盯着一个像素小林地看数字往上跳、手不用瞄准不用反应、纯粹享受「我雇了个人他帮我砍」的被动满足感
- 如果你喜欢研究14种队员先雇谁后雇谁、哪个升级性价比最高这种不靠手速靠脑子的优化循环
- 如果你想要一个有明确5到6小时主目标、通关后还能继续刷、随时能放下不亏的游戏
- 如果13棵脾气各异的传说树每棵都要限时对决才能交朋友、最后一棵叫擎天巨树这种收集感对你有吸引力
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打游戏要动手、要反应、要瞄准——这款游戏你的手最多点个按钮读个数字,操作上限极低
- 如果你没法一口气或分几次凑出5到6小时打通主线,通关后是开放刷、没有第二个明确目标,容易觉得「然后呢」
- 如果你期待有别人一起砍、有排行榜、有对战——这是一款纯单人游戏,你的林子只有你自己和14个AI队员
五、发展历程与现状
10月27日以1.0版本直接上线。上线第二天(10月28日)就连发两个更新修自动补种计算错误和蘑菇圈相关bug,10月30日补上全量俄语翻译,11月1日修掉一个高数值下重绽会把玩家锁死在砍不动的树上的死循环。节奏是典型的小体量快迭代:一天一个版本,报什么修什么。10月31日韩国主播리키리킹开了个新存档直播五个多小时砍到擎天巨树,YouTube频道Fun Under Five同天发了一小时实况并给了「快去买」的评价,游戏的小圈子热度在这两天被点了一下。
10月27日上线的新作,上线后日在线人数逐日走高,仍处于新作观察阶段。
以上手写文字写于 2026-11-01;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-01。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
