Frankenmine
跨区价格
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Frankenmine 是一款增量游戏:你挖被诅咒的墓穴收集骨骼、血肉和各类资源,把这些散件拼成自己的造物,再搭配不同神器试组合,让它的「生命」一步步涨起来。
一、怎么玩
这游戏没有传统意义上的「一局」,它是一个持续运转的放置循环。你开局在诅咒墓穴里挖掘,把挖出来的骨骼、血肉、资源一点点攒起来,然后用这些材料拼出一个造物;随着进度推进,墓穴会出新的种类、也会触发特殊事件,让你解锁更多可收集的部件。节奏就是「挖→攒→拼→试组合→造物变强→去更深的墓穴」,没有硬性时间压力,也没有对局胜负。
它和一般增量游戏最不一样的地方是「拼」这个动作:你不是在堆一个经验数字,而是把不同来源的骨骼、血肉和神器凑在一起,看哪组搭配能让造物真正活过来。时间主要花在看资源慢慢攒、试一组新搭配上。新手最容易卡住的是组合环节——商店简介把核心乐趣写成「尝试独特的组合」,意味着你得反复搭配、看效果、再调整,前期会有一段「挖了半天不知道拼什么好」的摸索期。
二、开发与运营背景
Rebel Pickle Games 开发并自主发行这款游戏。demo 到正式上线前,商店页共发了 3条更新公告,最长一次空档 41 天。
三、基础信息
Frankenmine:由Rebel Pickle Games 开发,2026-11-09 在 Steam 上架,美区售价 $2.69(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「把散件拼成活物」的搭建乐趣而不是直接操控一个角色——核心循环就是收集骨骼血肉、搭配神器、看着造物一步步获得生命
- 如果你玩增量游戏但不想只盯着一个数字涨——墓穴种类会出新、特殊事件会触发,搭配系统也给了你「换一套试试」的理由
- 如果你能接受没有「通关」概念、靠持续回访和慢节奏推进的游戏
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要的是「一局二十分钟、有明确胜负」的体验——增量游戏没有对局也没有通关,不存在「赢一把就收工」的时刻,它靠的是持续放置、偶尔回来调搭配
- 如果你是第一天打开:组合系统没有「照着做就行」的引导路线,你得自己反复试错,会有一段挖了半天不知道拼什么好的迷茫
- 如果你受不了「打开游戏主要看数字有没有涨」的核心反馈——主题包装是拼怪物,底层机制仍然是增量放置的数值积累
五、发展历程与现状
2026年7月15日,开发者在商店页预告 demo 即将上线,提到过去几周一直在打磨核心机制。7月23日 demo 正式可玩。9月初为了参加 Steam Next Fest,开发者把 demo 扩充了一轮:加了带多条成长路线的技能树、Blood Moon 事件、全资源墓穴等新内容,让试玩版本比 7月那版丰富了一截。11月9日,正式版在 Steam 上线。
蒸汽榜把这款游戏标为「新作观察」,在线数据还在初期积累,暂时判断不了走势方向。
以上手写文字写于 2026-11-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
