Northgard Battlegrounds 北境战场 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Northgard Battlegrounds 北境战场

抢先体验 · 策略 · 休闲 · 自走棋
683人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

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维京题材的城建自走棋,你在北境地图上盖房攒兵、选部族和主神,然后派战团和其他玩家的战团自动交火,撑到最后一轮的那族赢。

在线热度概况:当前约 683 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

开局你拿到一块随机生成的北境地图,上面散落着可建造的地块。你要做的事分两步:先经营——在地块上盖建筑,五十多种兵营、箭塔、资源点随便你排,每座建筑决定了你的部族下一轮能出什么兵、出多少兵;再开战——挑一个部族(乌鸦、雄鹿、野狼、猛熊,玩法各不同)和一位主神(奥丁、巴德尔、索尔),组成你的战团,进入自动战斗回合。一局里有多个战斗轮次,输一轮不立刻淘汰,还能再撑一轮。最后一轮站着的那一族就是赢家。

它和传统自走棋最大的区别在「经济」:别人攒钱买棋子,你在地块上盖房子,空间规划本身就是策略层——哪块地建箭塔、哪块地建兵营,直接卡死你后期的阵容上限。时间主要花在两轮战斗之间想「下一块地建什么、要不要换神」上,战斗本身不用操作。新手最卡的一步:部族、主神、建筑、命运卡四层选择叠在一起,再加上地图随机生成,前几局你辛辛苦苦排好的布局大概率被地块废掉一半,基本是蒙着玩的,需要打不少局才能摸出「这个部族配这个神、大概什么节奏」的感觉。

二、开发与运营背景

开发商Funday Games,发行商Shiro Unlimited,两个不同名字各管各的。更新节奏上,2026年4月16日到10月27日这半年,商店一共推了22条新闻,平均每月3条出头,中间最长一次空档77天。10月6号demo开放到27号上线那三周节奏明显加快——平衡调整、匹配修复、地图生成更新、新部族上线、热修复,隔两三天就动一轮。玩家刚进游戏会直接碰到的事:数值还在反复调,10月12号到21号之间斥候营地、吟游诗人营地、尖刺效果就改了好几处,上线头几周大概率还会继续动。

这家公司在 Steam 共上架 11 款游戏,代表作有:
Northgard Battlegrounds 北境战场 深岩银河:幸存者 深岩银河:幸存者 - 重型作业 拓展包 Deep Rock Galactic: Survivor - After Hours Pack Deep Rock Galactic: Survivor - Supporter Pack 野靛花农场 The Margot Collapse Demo Wild Indigo Ranch Soundtrack

三、基础信息

Northgard Battlegrounds 北境战场:类型标签是抢先体验、策略、休闲,由Funday Games 开发,Shiro Unlimited 发行,2026-10-27 在 Steam 上架,美区售价 $13.49(-10%)。

国家
—
开发
Funday Games
发行
Shiro Unlimited
发售日期
2026-10-27
价格
$13.49(-10%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-10-27(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢排完阵就不用动手了——战斗全自动,你只在两轮之间想下一块地建什么、要不要换神,不用掐秒操作
  • 如果你喜欢空间规划本身当策略——你的经济不是攒钱买棋子,是地图上哪块地盖箭塔哪块地盖兵营,地块排布直接卡死你后期阵容上限
  • 如果你享受我选猛熊跟别人选的野狼根本不是一个游戏的build差异——野狼走暴击、猛熊双战酋抢前期、乌鸦雄鹿各有方向,部族一换整局节奏完全不同
  • 如果你受不了一输就淘汰——这里每轮允许你多输一次再打,还有一轮翻盘机会,不会一崩到底

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏第一局就想搞清楚我到底该干嘛——部族、主神、五十多种建筑、上百张命运卡、随机地块,五层选择叠在一起,前几局基本是蒙着玩,得打不少局才能摸出这个部族配这个神大概什么节奏
  • 如果你不能接受数值反复动——抢先体验阶段10月那三周就改了斥候营地、吟游诗人营地、尖刺效果、箭塔好几处,上线后大概率继续调,你上一轮练熟的build这轮可能就不行了
  • 如果你玩自走棋要求我排好的布局必须能完整执行——地图是随机生成的,团队自己也承认随机性偏大,你精心排的阵型可能被地块废掉一半,这部分你控制不了

五、发展历程与现状

2026年4月16号这条游戏第一次出现在商店页面上。7月9号开了公开测试,16号团队发了一封感谢帖说收到了大量反馈。9月30号定档10月27号抢先体验,同时宣布10月6号开放试玩版、之后参加Steam新品节。10月6号demo上线,新品节跑到26号。新品节那三周里团队隔两三天就推一轮改动:14号动了匹配机制让每轮多一次输的机会、15号更新了地图生成(团队自己说原来的随机性太大)、19号上了野狼部族同时把上一轮过强的箭塔和尖刺战术降了一档、21号热修了一个ELO分数过高导致卡死的bug。27号转抢先体验,首发比demo多了猛熊部族和战酋博尔吉尔德——这个部族能同时派两个战酋、专注防御,是专门给前期节奏打的。

2026年10月27号进入抢先体验,到今天满打满算一天。蒸汽榜把它归在新作观察期,近7天的日均和峰值数据还没攒够,现在只能确认它刚开张、还在第一天。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-10-28;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-28。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/10/28 17:40:45 · AI 与内容来源说明