ShredDead
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没有失败条件的渐进式僵尸防御放置游戏,据点只会越堆越强,尸潮只会越来越疯
一、怎么玩
你守着一座小据点,僵尸一波波涌过来,你的活是搭防御、捡战利品、点技能树,把据点攒成一台僵尸绞肉机。波次是无尽的,没有通关一说,你要做的就是让绞肉机一直变强。整个调性是轻松搞怪,不是紧张求生。
它和同类放置塔防最不一样的地方:没有失败条件。时间花在哪全凭你自己——可以纯挂机让数字自己涨,也可以手动去捡利品、点技能树把节奏拉快。一局没有终点,你随时关掉、随时打开接着推。新手刚上手要自己理一理的事:战利品、技能树、僵尸进化这几条成长线同时摆着,先喂哪条得你自己拿主意。
二、开发与运营背景
Weird Penguin Games,独立开发、独立发行,自己做的、自己上架。
三、基础信息
ShredDead:由Weird Penguin Games 开发,2026-10-26 在 Steam 上架,美区售价 $4.79(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢挂机看数字涨,这游戏你真可以走开一阵子回来,据点只强不弱,不会丢进度
- 如果你吃渐进膨胀的快感,僵尸会持续进化,你的技能树和战利品同步膨胀,越往后场面越夸张
- 如果你要的是轻松搞怪而不是紧张求生,这游戏最坏情况也只是慢,不是死,「绞杀」是它唯一的动词
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要一局有明确终点的体验,这游戏没有失败条件也没有通关设计,你随时可以关掉,但永远不会有「这局结束了」那一刻
- 如果你要的是操作反应,这游戏核心交互是点技能树、捡战利品、看数字涨,不是闪避或瞄准
- 如果你期待「再慢一步就全没了」的紧张感,这游戏据点不会真正 Game Over,最坏只是推得慢
五、发展历程与现状
2026年9月22日,开发方开了ShredDead的Discord服务器,邀玩家进服参与beta测试。2026年10月26日,ShredDead正式上架。
2026年10月26日正式发售,蒸汽榜标记为「新作观察」。
以上手写文字写于 2026-10-27;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-27。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
