守城英雄传 封面
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守城英雄传

2,515人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

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零内购的单机挂机塔防,阵摆好切后台就能自动挡怪。

在线热度概况:当前约 2,515 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你站在一座城堡前,怪潮一波波涌上来。你的活儿是往防线上架英雄、防御塔和主炮,架好之后它们自己开火,你可以切自动战斗走开,也可以挂后台让资源慢慢攒。杀怪掉金币和经验,拿金币招新英雄、升级塔,把城堡从临时工事一级级垒成要塞。卡波次了不用硬啃,点开异界入口打Boss掉装备,拿到铁匠铺强化、附魔、洗练词条,或者去黑市开盲盒碰运气。

它跟别的塔防最不一样的地方是那棵光合塔——你主动给来袭的怪加攻击、加血量,怪越凶你掉的金币和经验越多,稳扎稳打还是富贵险中求你自己定。摆塔也不用精确到格子,不用算每座塔差半格亏多少射程,把心思花在凑一套看着爽的阵容上就行。一局没有固定时长,波次可以一直往上推。卡波次的时候游戏自己告诉你答案:去异界刷Boss掉装备、回铁匠铺搓出来,别干等下一波。

二、开发与运营背景

开发商是KaiPlay Studio,发行商是Gamersky Games。2026年8月14日到11月2日之间商店页共更新了11条新闻,平均每月4条多,最长一次空档28天。游戏零内购,买断之后不用再往里掏钱。

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
守城英雄传 幻兽大农场:放置好时光

三、基础信息

守城英雄传:由KaiPlay Studio 开发,Gamersky Games 发行,2026-11-02 在 Steam 上架,美区售价 $9.8(-30%)。

国家
—
开发
KaiPlay Studio
发行
Gamersky Games
发售日期
2026-11-02
价格
$9.8(-30%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-11-02(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 老板键一键把窗口连同任务栏图标全藏掉,后台还在自动打怪攒资源,上班摸鱼专用
  • 光合塔:你主动给怪加攻击加血量,怪越凶掉越多金币经验,赌一把换高收益
  • 摆塔不用精确到格子,不用算每座塔差半格亏多少射程,凑一套看着爽的阵容就行

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你喊朋友一起守城排兵布阵——纯单机,没有合作模式,菜单里找不到联机选项
  • 如果你的乐趣来自精确摆塔、算每座塔的射程覆盖圈——设计明确让你别管站位几何学,策略深度不在那上面
  • 如果你要一个有明确通关、几十小时打完收工的游戏——波次至少推到2000以上还在调怪物血量增速,本质是一条可以无限刷的养成线,没有「打完」这个概念

五、发展历程与现状

8月14日Demo上线,17号就把城堡等级上限抬到150级,给试玩留够深度。9月14日铁匠铺开门,强化、附魔、洗练这套装备循环从此有了落点。10月1日塞进新英雄和新Boss,10月2日紧跟着把试玩攒下来的bug一次清完——角色攻击范围跟描述对不上、内存溢出、主炮DPS计算异常。内容够厚了,10月17日定档11月2日,同时确认Demo存档直接继承进正式版。11月1日Demo下架,次日正式发售,附一份免费的万圣节城堡皮肤DLC。

11月2日发售当天在线1174人。体量不算大,刚进Steam,后续往哪走还判断不了。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-11-02;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-02。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/2 20:46:59 · AI 与内容来源说明