童话清道夫
跨区价格
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移动鼠标就自动砍怪的增量打怪游戏,砍完一波拿资源,再投资技能树和锻造去推下一波。
一、怎么玩
这游戏干的事不复杂:你操控一个角色站在怪群前面,鼠标往哪移动角色就往哪走,出刀是全自动的,不用按任何攻击键。一波怪清完,地上掉金币和素材,任务委托同时刷新;你领了下一单再出门砍,砍完回城花掉——技能树上加点、锻造台升级武器、药水铺买补给——下一波怪更强,你装备也更强,循环咬合往前推。增量说白了就是数值只升不降,下一波永远比上一波强,靠前期攒的资源喂后期。
它跟其他砍怪游戏最不一样的地方是「你只需要移动鼠标」。没有技能快捷键、没有闪避键、没有走位取消,鼠标画个圈角色就砍完一圈怪。这意味着一局可以短到几分钟(砍一波、回城升个级、再出门),也可以挂着让数字自己滚,节奏完全你自己定。对新手最容易卡的一步是技能树:每个天赋有前置解锁关系,得先点上面的节点才能点下面的,资源有限的时候往哪个分支上花是个取舍。
二、开发与运营背景
ASyun同时负责开发和发行。2026年7月15日到11月2日之间共16条商店更新公告,最长一次断档21天,节奏算勤。
三、基础信息
童话清道夫:由ASyun 开发,2026-11-02 在 Steam 上架,美区售价 $7.19(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想要一个「鼠标画圈、数字自己跳」的砍怪循环,不用背技能释放顺序、不用闪避走位,这款的自动出刀机制让你只负责移动
- 如果你喜欢「砍完一波→捡素材→回城锻造升级→下一波」这个短循环反复咬合的推进感,增量节奏刚好对上
- 如果你享受技能树里「先解锁这个才能点那个」的搭建过程,像拼一张前置关系图一样把一套搭配方案慢慢搭起来
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩打怪游戏必须手动按技能、闪避、走位才有参与感,这款全程靠移动鼠标自动出刀,没有手动操作环节,你会觉得自己在「看」而不是在「玩」
- 如果你期待跟朋友联机、打排行榜或者组队推图,这款从头到尾是一个人玩,没有多人内容
- 如果你想要一个「通关了、打完了、可以卸载了」的明确终点,增量游戏的设计核心是持续变强、持续推下一波,不以通关为终点
五、发展历程与现状
2026年7月15日,ASyun把Demo(Beta 1.0.1)放上Steam,之后1.0.2到1.0.6五个版本在7月下旬到8月中旬之间陆续推出。8月17日1.0.8加了掉落素材的显示开关,8月20日1.0.9调整了任务委托的刷新逻辑、列表界面和动画呈现方式。9月30日出了1.0.11(优化UI画面、音效与战斗特效,修复特定情况下天赋消失的问题)和1.0.12(修音效),10月1日1.0.13再修一版音效,10月12日1.0.14补上伤害数字和击杀通知,砍怪时「我打了多少、杀了几只、掉了什么」这条反馈到这一版才算齐。10月22日商店页更新为正式版描述,11月2日正式版上架。
2026年11月2日正式上架,蒸汽榜把它归入新作观察。上架才一天,在线数据只覆盖当天,走势还读不出来。
以上手写文字写于 2026-11-02;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-02。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
