Dice Breakers
跨区价格
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一款放置增量游戏,你砸骰子赚金币、招募随从替你自动干活,攒够了就重置声望、带着更强底子重新来一轮
一、怎么玩
这游戏就一个核心动作:反复砸骰子。每砸一下掉金币,金币用来买升级,让下一次出得更快更多。攒到一定量,你招募随从,让它们替你自动干活——关掉窗口去做别的事,回来数字已经涨了一截。等这一轮积够了,你做一次声望重置:把当前进度全部清零,换一组永久加成,然后带着更强的底子重新从零开始砸。没有对局、没有倒计时,数字一直往上走,走到你觉得该重置了,再来一轮,每轮比上轮快。
跟同类放置游戏比,它的循环里多了一个「招募并强化随从」的层:你不只是自己点,还养一群自动帮你干活的家伙,帝国在你不在的时候也转着。时间主要花在「等」上,操作的部分每次花不了几分钟,剩下全是后台自动跑,一局多长没有定数,取决于你什么时候觉得该重置了。新手最容易卡住的一步是声望重置:攒了一整轮,点一下就全没了,只留一组永久加成,到底该什么时候点、早了还是晚了,得自己试
二、开发与运营背景
Ferni,独立团队,自己开发、自己发行。商店公告里以第一人称直接跟玩家说话,试玩阶段每轮补丁开头都感谢玩家试玩和反馈,更新节奏是照着玩家反馈走的。游戏2026年11月2日刚上线,后续维护频率要再观察
三、基础信息
Dice Breakers:由Ferni 开发,2026-11-02 在 Steam 上架,美区售价 $4.49(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢开着一款游戏去洗澡、做饭、开会,回来发现后台数字翻了好几倍的那种节奏,这游戏的核心体验就在这个「不在也白赚」上
- 如果你享受「攒到顶→一把清零→带着永久加成重来,每轮比上轮快一截」的循环,声望重置就是这游戏最上头的节点
- 如果你就想要一个不用动脑子操作、不用手速的挂机小游戏,砸骰子→买升级→招随从这条线足够简单,打开就能进
- 如果你喜欢看着一个数字从个位慢慢滚到六位数、七位数,而且数字涨的过程本身就是乐趣,这游戏的反馈节奏刚好卡在这个甜点上
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要每局有明确的胜负、有倒计时、有「这局结束了」的落点,这游戏没有,数字就是一直往上涨,没有对局概念,中途退不退由你定,退了进度也还在
- 如果你介意「点一下重置就把攒了很久的金币和等级全部清零」,声望重置意味着你每轮都要经历一次归零,哪怕换了永久加成,看着数字打回原形那一瞬间的心理落差是实打实的
- 如果你是第一天进游戏就期待有几十种随从、上百条升级树可以折腾,它刚上线一天,可解锁的内容量还在往上堆,前几个小时能摸到的东西可能比较少
五、发展历程与现状
这游戏在页面上之前就做了大半年——6月30日试玩版公告里提到开发花了数月。6月19日商店页面先挂出来,11天后试玩版放出。放出来的第二天(7月1日)第一个补丁就修bug,两天后(7月3日)第二个补丁把等级上限抬高了。8月15日第三个补丁修了中文和俄文字体。9月3日,开发者在商店公告里宣布11月2日正式发售。9月23日第四个补丁是冲着Steam新品节做的收尾,内容涵盖UI和HUD调整、随从行为优化、便捷功能和无障碍选项。11月2日,游戏上线
游戏在2026年11月2日上线,蒸汽榜把它标为「新作观察」阶段。上线才一天,在线数据还在往回收,暂时看不到什么走势,能不能稳住、涨还是掉,得再观察一阵子才有判断的底气。
以上手写文字写于 2026-11-03;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
