Palisade
跨区价格
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极简历史即时战略游戏,在地图上画线推战线、铺补给路,不微操单个士兵。
一、怎么玩
开局你拿到的是一张分着己方和敌方领土的地图。你要做的事不是点选一队骑兵往东冲,而是在边界线上画一条推进方向——部队会沿你画的那条线自动往前推。推的同时必须用补给道路把新占的聚落、市场和城堡连回后方,断了路前线就冻住。推进途中你把握时机修木栅堵死要道、放骑兵撕开对方防线、或者往对岸扔登陆艇开辟新战线。一场战斗打完,敌方领土被推光就算赢。
它跟传统即时战略最大的不同是:你永远不操控单个单位,操控的是「那条线往哪推、什么时候推、推之前先铺路还是先堵口」。六段历史战役共22场战斗,每段战役配一项专属技能(比如某段里你能多修一座木栅),战役之间用「系列赛」把几场战斗串成一组。新手最卡的地方是补给路:你画线推得越远,维持道路的成本越高,一断路整条前线就停摆,这时候要么回修要么绕,这个取舍系统靠打几把遭遇战才能磨出直觉。
二、开发与运营背景
Aulot Games,开发和发行都是自己。发售前两个月商店页上挂了8条更新公告,最长一次空档12天,节奏算密。游戏目前支持Windows和Linux。
三、基础信息
Palisade:由Aulot Games 开发,2026-11-09 在 Steam 上架,美区售价 $11.04(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你最烦即时战略里点选十一个单位再分别下指令,这游戏把整层砍掉了,你只在边界线上画推进方向,部队自动跟
- 如果你吃历史题材但受够了「1914到1918」那套,它的六段战役切口是黄巾起义、源平合战、蒙古崛起、大西洋航程这些不那么主流的故事
- 如果你享受「铺路」本身就是核心操作——补给道路断了前线就冻住,你得在推线和修路之间做取舍,这个张力比大多数即时战略的资源条具体得多
- 如果你想要小规模对抗,多人上限8人,不是那种几十张地图各抢资源的局
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你习惯手动调整每个小队的走位和火力朝向,这游戏从设计层面就没有那层操作,你会觉得自己被剥夺了控制感
- 头几把遭遇战你大概率会撞上前线推出去之后补给路断了、整条线冻住的情况,这时候不知道该先回修还是先绕,系统里扩张效果取决于你投入了多少部队、反复点击和拆分兵力不会带来优势,这个规则要磨两把才顺
- 如果你想要纯开放沙盒、没有战役叙事自己造地图随便玩,它的核心体验是围绕六段历史战役和22场固定战斗设计的,编辑器能自由画但主线是串起来的
五、发展历程与现状
Palisade 9月初先做了一轮视觉刷新——新UI、画面升级、新预告片——把表达层定下来之后,9月中旬一口气上了五个战役和不可能难度,单玩家内容骨架就此有了。但那时候海上登陆和防御工事还比较粗糙,10月初的更新把登陆费用模型重做了、让木栅能围建筑、AI也会利用防御围墙,从此每场战斗多了一个「要不要从海上来」的战术维度。再往后,10月中旬开了创意工坊地图、局域网测试和盟友支援,游戏从纯单机变成能拉人一起打。10月底v1.0补上第六段战役「永恒的蓝天」(讲蒙古从1203年到1227年的崛起)、各战役专属技能和系列赛模式,内容收口,11月9日正式上架Steam。
2026年11月9日正式发售,蒸汽榜从这天起开始跟踪,还停在起步观察期,在线数据刚开积累,谈不上任何走势判断。
以上手写文字写于 2026-11-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
