成为黑洞 封面
蒸汽榜当前排名 #—

成为黑洞

61人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
还没有核对到这一款的价格
查这一次就是一次,不会替你一直盯着

这一款不在每天自动更新的那批里:页面上的数字不会自己变新,点上面的按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。

太空增量游戏,你操控一团越撞越大的天体,从星际尘埃一路膨胀成黑洞。

在线热度概况:当前约 61 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏就一件事——你操控一团在太空里越撞越大的天体,靠撞碎别人、吸收飞散的碎片来涨质量。开局你是一粒星际尘埃,撞开旁边的小碎石,追着四散的碎片跑,质量涨一点。就这么一轮轮撞、一轮轮吃,从尘埃一路长到黑洞。每轮撞完你攒下星尘,拿它去点天赋树,点完再出发去撞更大的目标。一个循环就是撞、吃、点升级、再走。

它和多数坐等数字自动涨的增量游戏最不一样的地方是「撞碎」这个动作本身——你得主动冲上去把一个天体撞开,碎片四散之后追着捡,弹片散裂和电弧连锁是两种可以解锁的连锁效果,散得越开连锁越大。时间花在哪很明确:每轮撞完、吸收碎片、点天赋,走完就能收工。新手上来最卡的一步是天赋树的取舍:正式版有200多个节点摆在面前,先点哪条线、哪些效果优先,得自己琢磨

二、开发与运营背景

PandaKoala Studio,开发商和发行商是同一拨人。商店页有免费试玩版可以先行体验,完整版付费购买,首发期间挂过折扣

这家公司在 Steam 共上架 4 款游戏,代表作有:
成为黑洞 熊猫vs喵 Demo 熊猫vs喵

三、基础信息

成为黑洞:由PandaKoala Studio 开发,2026-11-11 在 Steam 上架,美区售价 $4.49(-10%)。

国家
—
开发
PandaKoala Studio
发行
PandaKoala Studio
发售日期
2026-11-11
价格
$4.49(-10%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-11-11(0 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你就喜欢自己定节奏、慢慢把天体从尘埃喂到黑洞的增量体验
  • 如果你享受撞完一轮坐下来配一条天赋路线、点完再出发去撞更大目标的那个循环
  • 如果你就想要撞开一个天体之后碎片四散、追着捡的连锁手感

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不想花钱——免费试玩版到小行星(第3阶段)就截止了,后面7个阶段和200多个天赋节点都在正式版里,不花钱就只能玩到这儿
  • 如果你受不了目标天体越换越大但玩法结构完全不变的重复节奏

五、发展历程与现状

2026年10月9日,试玩版在商店页先行放出,把撞碎、吸收、点升级的核心循环跑通,内容到小行星(第3阶段)为止,同时带上了星图升级和弹片、电弧两种早期连锁。这套循环验证之后,11月11日正式版上线,把成长上限从小行星推到黑洞,阶段数从3个铺到10个,并提供200多个天赋节点供玩家搭配

11月11日正式发售,到今天才一天,数据刚起步,还看不出任何走势

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-11-12;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-12。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/12 04:58:48 · AI 与内容来源说明