Cellar Cleanup Simulator
跨区价格
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单人格架整理模拟游戏,把散落在酒窖里的酒瓶逐瓶搬上对应酒架,让整面墙从杂乱变有序。
一、怎么玩
你走进一座散落着大量不同种类酒瓶的酒窖,面前是一排排空着的酒架。操作就是拿起一瓶,走到对应架子前,把它放上去。一瓶放好,架子空了一格;整面架子填满,退后看一眼,大概率会想再整理一层。没有计时器,没有对手,节奏完全由你自己定。
和同类整理游戏最不一样的地方在搬运环节:商店资料写明这是基于物理的搬运系统,你得小心拿放每一瓶,不是点一下就拖到位,得留意瓶子的重心和平衡,慢慢放。整理过程中可以攒技能点数、解锁新能力,逐步驾驭醉酒带来的力量。一局没有固定时长,你决定整理完几层就收工。新手头几分钟会卡在搬运手感上——瓶子有物理反馈,不是一点就走的,得花点时间适应怎么拿、怎么放才稳。
二、开发与运营背景
Kiki Games,自己开发、自己发行。从8月7日商店页面上线到11月2日发售,期间商店页面共发了7条新闻,最长一次空档35天,节奏不紧但没断过。游戏是纯单人体验,没有多人模式。
三、基础信息
Cellar Cleanup Simulator:由Kiki Games 开发,2026-11-02 在 Steam 上架,美区售价 $3.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「再整理一层就好」这个循环——每填完一面酒架退后欣赏、然后忍不住开下一面,这个节奏在这款游戏里是核心玩法而不是附加的
- 如果你喜欢物理交互带来的手感而不是纯点击拖拽,这里每瓶酒的重量和平衡都不同,放下那一刻稳不稳是有反馈的
- 如果你想要一款完全不用看时间、没有对手、没有排名的纯单机慢节奏游戏,从拿起第一瓶到放好最后一瓶全程没有压力
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待有明确输赢、有分数排名或者通关后「结束」的时刻——这个游戏没有倒计时、没有对手,整理完一层就接着下一层,没有明确的通关终点
- 如果你需要开局三分钟就能判断值不值得继续的爽感——前几分钟全在适应物理搬运的手感,瓶子不是点一下就走的,得慢慢体会它的重心和惯性
- 如果你习惯多人联机或者看别人直播玩同款——这是纯单人游戏,没有合作模式也没有观战功能
五、发展历程与现状
2026年8月7日商店页面上线,第一条公告让玩家先加愿望单。9月11日开放封闭测试,团队拿玩家实际体验校准节奏,9月29日随即把发售日锁定在11月2日。10月几条公告都是倒计时和玩法预告,发售日没变过。11月2日正点发售,酒窖大门打开。
它停在「新作观察」这个阶段:11月2日刚上线,今天是它被跟踪的第一天,还撑不出任何趋势判断,先看着。
以上手写文字写于 2026-11-03;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
