Crawler 3D
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥33 | ≈¥33.00 | — |
| 2 | 美国 | 7.99 USD | ≈¥53.42 | — |
| 3 | 英国 | 7.15 GBP | ≈¥63.52 | — |
| 4 | 德国 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 5 | 日本 | 1,050 JPY | ≈¥44.04 | — |
| 6 | 韩国 | 8,700 KRW | ≈¥43.41 | — |
| 7 | 中国香港 | 48 HKD | ≈¥40.91 | — |
| 8 | 中国台湾 | 175 TWD | ≈¥35.49 | — |
| 9 | 新加坡 | 9.55 SGD | ≈¥49.77 | — |
| 10 | 阿根廷 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 11 | 土耳其 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 385 RUB | ≈¥30.99 | — |
| 13 | 乌克兰 | 195 UAH | ≈¥28.69 | — |
| 14 | 哈萨克 | 2,530 KZT | ≈¥37.70 | — |
| 15 | 印度 | 415 INR | ≈¥29.51 | — |
| 16 | 巴西 | 29.99 BRL | ≈¥35.86 | — |
| 17 | 阿联酋 | 27.25 AED | ≈¥49.61 | — |
| 18 | 奥地利 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 11.50 AUD | ≈¥52.61 | — |
| 20 | 比利时 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 21 | 保加利亚 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 23 | 白俄 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 24 | 加拿大 | 9.65 CAD | ≈¥45.33 | — |
| 25 | 瑞士 | 7.19 CHF | ≈¥57.84 | — |
| 26 | 智利 | 5,399 CLP | ≈¥36.79 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 21,999 COP | ≈¥44.55 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 4,250 CRC | ≈¥62.80 | — |
| 29 | 捷克 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 30 | 丹麦 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 32 | 埃及 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 33 | 西班牙 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 34 | 芬兰 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 35 | 法国 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 36 | 希腊 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 38 | 匈牙利 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 39 | 印尼 | 76,999 IDR | ≈¥28.49 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 41 | 以色列 | 28.75 ILS | ≈¥60.40 | — |
| 42 | 冰岛 | 7.99 USD | ≈¥53.42 | — |
| 43 | 意大利 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 44 | 科威特 | 1.90 KWD | ≈¥40.77 | — |
| 45 | 立陶宛 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 48 | 墨西哥 | 114.99 MXN | ≈¥41.47 | — |
| 49 | 马来西亚 | 20.75 MYR | ≈¥34.29 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 7.99 USD | ≈¥53.42 | — |
| 51 | 荷兰 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 52 | 挪威 | 95.50 NOK | ≈¥67.00 | — |
| 53 | 新西兰 | 12.49 NZD | ≈¥46.42 | — |
| 54 | 巴拿马 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 21.49 PEN | ≈¥42.04 | — |
| 56 | 菲律宾最低 | 269 PHP | ≈¥28.43 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 58 | 波兰 | 34.49 PLN | ≈¥58.81 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 22.75 QAR | ≈¥41.79 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 64 | 沙特 | 20.99 SAR | ≈¥37.42 | — |
| 65 | 瑞典 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 8.15 EUR | ≈¥60.52 | — |
| 68 | 泰国 | 165 THB | ≈¥32.78 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 279 UYU | ≈¥45.96 | — |
| 70 | 越南 | 121,000 VND | ≈¥31.58 | — |
| 71 | 南非 | 85.99 ZAR | ≈¥34.78 | — |
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阴郁奇幻地牢里的复古像素风第一人称探索游戏,走网格、回合制打怪、搜刮装备强化技能树。
一、怎么玩
这是一款第一人称的地牢探索游戏。你操控角色走进阴郁的地下城,移动一格一格来(网格导向,不是自由走),碰到怪就进入回合制战斗——你走位、放魔法或挥武器,敌人再动,如此交替。战斗间隙搜刮装备,看到宝箱别急着开,有些箱子一打开就变成一只怪朝你扑过来,得先看清再动手。一路往下打,目标是猎杀各层boss,回城把捡到的装备和魔法定进技能树,让下一趟多几手底牌。整个循环就是:下城、走格打怪、开箱子(小心)、打boss、回城强化、再下城,层层往下。
它和同类地牢爬塔游戏最大的不同在视角和节奏的叠法:大多数同类做俯视角或等距视角,这款是第一人称加网格移动加回合制三层叠在一起,画面是像素风2.5D,操作逻辑却是「我站在这一格,下一格往哪走、这回合先打还是先格挡」。战斗里有个超级攻击系统:你连续格挡成功会把连击倍率往上叠,叠够高就能放一次大招,所以防守不是干等对方走完,是主动攒资源再爆发。时间主要花在迷宫走格探索和回合制战斗的走位上,不是刷效率跑图。新手第一天最容易卡住的是「第一人称视角」和「网格格子」两套坐标系要同时处理,再加上格挡叠连击那套节奏要练几轮才顺;城里放了一个战斗训练假人专门练手感,但第一次碰到宝箱怪、第一次被boss连击压住,大概率还是得死上几回才找得到规律。
二、开发与运营背景
Wasdeq Games,自己开发、自己发行的小团队,Crawler 3D从做出来到上架全走在这家公司名下。发完版之后更新非常密集:9月30日到10月6日这八天里连推了七个版本,基本隔天就有一个;更早的8月27日发售前还挂过一次内容更新。游戏是纯单人玩法,不存在外挂和服务器对抗的问题,你唯一要操心的是新版本有没有修到你正卡住的那个bug。
三、基础信息
Crawler 3D:类型标签是迷宫探索、网格导向动作、第一人称,由Wasdeq Games 开发,2026-09-28 在 Steam 上架,美区售价 $6.39(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你打开一个宝箱前会先蹲下来看盖子缝里有没有牙齿——这款把「箱子可能是怪」做成了常规掉率,每次搜刮都带一层紧张
- 如果你喜欢「一格一格走」的确定感、每一步都是一个明牌选择而不是跑图刷效率,这款的网格移动把节奏牢牢钉在你自己手上
- 如果你下地牢最上头的时刻是回城把新捡的东西塞进技能树、看着数字跳一下,这款的装备加技能树循环就是围绕这一刻转的
- 如果你吃复古像素这一套,这款是像素风2.5D画面配第一人称视角,风格上像把老式地牢游戏放进一个你站进去就能看见的三维空间里
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打开游戏默认想要「按W冲过去、按住鼠标就开火」的即时反应节奏,这款的网格移动加回合制战斗会让你觉得每一步都在等,节奏慢到磨人
- 如果你要的是现代写实3D画面,这款是像素风2.5D,视觉风格和你预期可能差很远
- 如果你玩地牢游戏最在意的是拉上朋友一起下城,这款是纯单人,没有合作模式也没有跨服
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 16 条评价,好评率 81.3%。
六、发展历程与现状
这家团队在2026年8月27日就往商店页上挂了「新怪物上线」的通知,比9月28日的正式发售日早了整整一个月——游戏在正式发售前已经有一批内容在跑了。9月28日正式上线,两天后的9月30日就连推了两个版本,修的是金属碎片和皮革碎片掉落异常、修复类内容卡的性能问题,以及手柄方向键转体控制映射不对——全是「刚拿到手发现不对劲」那一类。10月1日到10月6日节奏明显加快:先加了一个存档删除按钮(之前覆盖存档没有入口,纯操作卡点),城里摆了战斗训练假人用来降低战斗学习曲线,一个叫Rogues Arena的反复挑战模式加了「继续上一局」的选项(之前每回都得从头开),超级攻击的格挡连击倍率改成了可以无限往上叠,最后10月6日那版把会伪装成宝箱的怪物加进了常规掉率。整个轨迹很清楚:先修bug稳住手感,再加质量优化把挫败感压下去,最后才开始往里面塞新内容和新机制。
蒸汽榜把这款归在「新作观察」档,数据还在积累,尚未跑出稳定玩家节奏。刚过发售两周,后续走势要看接下来能不能把更新里攒的新内容接住、让老玩家有理由回头。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 7;近30天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 36%、=最好那 7 天的 18%、是前 7 天的 50%;最长连降 6 天,近 14 天波动 233%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
