Crawler 3D 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Crawler 3D

迷宫探索 · 网格导向动作 · 第一人称 · 角色扮演
—人当前在线 近30天峰值 7 近7天日均 — 体检结论: 平稳

跨区价格

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中国区价格手动查价
¥33
上次核对最低区
菲律宾269 PHP≈¥28.43比国区省 14%
折合人民币按 2026-11-13 汇率怎么算的
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怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥33≈¥33.00—
2美国7.99 USD≈¥53.42—
3英国7.15 GBP≈¥63.52—
4德国8.15 EUR≈¥60.52—
5日本1,050 JPY≈¥44.04—
6韩国8,700 KRW≈¥43.41—
7中国香港48 HKD≈¥40.91—
8中国台湾175 TWD≈¥35.49—
9新加坡9.55 SGD≈¥49.77—
10阿根廷4.99 USD≈¥33.36—
11土耳其4.99 USD≈¥33.36—
12俄罗斯385 RUB≈¥30.99—
13乌克兰195 UAH≈¥28.69—
14哈萨克2,530 KZT≈¥37.70—
15印度415 INR≈¥29.51—
16巴西29.99 BRL≈¥35.86—
17阿联酋27.25 AED≈¥49.61—
18奥地利8.15 EUR≈¥60.52—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲11.50 AUD≈¥52.61—
20比利时8.15 EUR≈¥60.52—
21保加利亚8.15 EUR≈¥60.52—
22玻利维亚4.99 USD≈¥33.36—
23白俄4.99 USD≈¥33.36—
24加拿大9.65 CAD≈¥45.33—
25瑞士7.19 CHF≈¥57.84—
26智利5,399 CLP≈¥36.79—
27哥伦比亚21,999 COP≈¥44.55—
28哥斯达黎加4,250 CRC≈¥62.80—
29捷克8.15 EUR≈¥60.52—
30丹麦8.15 EUR≈¥60.52—
31爱沙尼亚8.15 EUR≈¥60.52—
32埃及4.99 USD≈¥33.36—
33西班牙8.15 EUR≈¥60.52—
34芬兰8.15 EUR≈¥60.52—
35法国8.15 EUR≈¥60.52—
36希腊8.15 EUR≈¥60.52—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚8.15 EUR≈¥60.52—
38匈牙利8.15 EUR≈¥60.52—
39印尼76,999 IDR≈¥28.49—
40爱尔兰8.15 EUR≈¥60.52—
41以色列28.75 ILS≈¥60.40—
42冰岛7.99 USD≈¥53.42—
43意大利8.15 EUR≈¥60.52—
44科威特1.90 KWD≈¥40.77—
45立陶宛8.15 EUR≈¥60.52—
46拉脱维亚8.15 EUR≈¥60.52—
47摩尔多瓦4.99 USD≈¥33.36—
48墨西哥114.99 MXN≈¥41.47—
49马来西亚20.75 MYR≈¥34.29—
50尼日利亚7.99 USD≈¥53.42—
51荷兰8.15 EUR≈¥60.52—
52挪威95.50 NOK≈¥67.00—
53新西兰12.49 NZD≈¥46.42—
54巴拿马4.99 USD≈¥33.36—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁21.49 PEN≈¥42.04—
56菲律宾最低269 PHP≈¥28.43—
57巴基斯坦4.99 USD≈¥33.36—
58波兰34.49 PLN≈¥58.81—
59葡萄牙8.15 EUR≈¥60.52—
60巴拉圭4.99 USD≈¥33.36—
61卡塔尔22.75 QAR≈¥41.79—
62罗马尼亚8.15 EUR≈¥60.52—
63塞尔维亚8.15 EUR≈¥60.52—
64沙特20.99 SAR≈¥37.42—
65瑞典8.15 EUR≈¥60.52—
66斯洛文尼亚8.15 EUR≈¥60.52—
67斯洛伐克8.15 EUR≈¥60.52—
68泰国165 THB≈¥32.78—
69乌拉圭279 UYU≈¥45.96—
70越南121,000 VND≈¥31.58—
71南非85.99 ZAR≈¥34.78—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

阴郁奇幻地牢里的复古像素风第一人称探索游戏,走网格、回合制打怪、搜刮装备强化技能树。

在线热度概况:当前约 — 人同时在线;近30天单日最高 7 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 0%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这是一款第一人称的地牢探索游戏。你操控角色走进阴郁的地下城,移动一格一格来(网格导向,不是自由走),碰到怪就进入回合制战斗——你走位、放魔法或挥武器,敌人再动,如此交替。战斗间隙搜刮装备,看到宝箱别急着开,有些箱子一打开就变成一只怪朝你扑过来,得先看清再动手。一路往下打,目标是猎杀各层boss,回城把捡到的装备和魔法定进技能树,让下一趟多几手底牌。整个循环就是:下城、走格打怪、开箱子(小心)、打boss、回城强化、再下城,层层往下。

它和同类地牢爬塔游戏最大的不同在视角和节奏的叠法:大多数同类做俯视角或等距视角,这款是第一人称加网格移动加回合制三层叠在一起,画面是像素风2.5D,操作逻辑却是「我站在这一格,下一格往哪走、这回合先打还是先格挡」。战斗里有个超级攻击系统:你连续格挡成功会把连击倍率往上叠,叠够高就能放一次大招,所以防守不是干等对方走完,是主动攒资源再爆发。时间主要花在迷宫走格探索和回合制战斗的走位上,不是刷效率跑图。新手第一天最容易卡住的是「第一人称视角」和「网格格子」两套坐标系要同时处理,再加上格挡叠连击那套节奏要练几轮才顺;城里放了一个战斗训练假人专门练手感,但第一次碰到宝箱怪、第一次被boss连击压住,大概率还是得死上几回才找得到规律。

二、开发与运营背景

Wasdeq Games,自己开发、自己发行的小团队,Crawler 3D从做出来到上架全走在这家公司名下。发完版之后更新非常密集:9月30日到10月6日这八天里连推了七个版本,基本隔天就有一个;更早的8月27日发售前还挂过一次内容更新。游戏是纯单人玩法,不存在外挂和服务器对抗的问题,你唯一要操心的是新版本有没有修到你正卡住的那个bug。

这家公司在 Steam 共上架 2 款游戏,代表作有:
Crawler 3D

三、基础信息

Crawler 3D:类型标签是迷宫探索、网格导向动作、第一人称,由Wasdeq Games 开发,2026-09-28 在 Steam 上架,美区售价 $6.39(-20%)。

国家
—
开发
Wasdeq Games
发行
Wasdeq Games
发售日期
2026-09-28
价格
$6.39(-20%)
好评率(全语言)
81%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-08-27(78 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你打开一个宝箱前会先蹲下来看盖子缝里有没有牙齿——这款把「箱子可能是怪」做成了常规掉率,每次搜刮都带一层紧张
  • 如果你喜欢「一格一格走」的确定感、每一步都是一个明牌选择而不是跑图刷效率,这款的网格移动把节奏牢牢钉在你自己手上
  • 如果你下地牢最上头的时刻是回城把新捡的东西塞进技能树、看着数字跳一下,这款的装备加技能树循环就是围绕这一刻转的
  • 如果你吃复古像素这一套,这款是像素风2.5D画面配第一人称视角,风格上像把老式地牢游戏放进一个你站进去就能看见的三维空间里

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你打开游戏默认想要「按W冲过去、按住鼠标就开火」的即时反应节奏,这款的网格移动加回合制战斗会让你觉得每一步都在等,节奏慢到磨人
  • 如果你要的是现代写实3D画面,这款是像素风2.5D,视觉风格和你预期可能差很远
  • 如果你玩地牢游戏最在意的是拉上朋友一起下城,这款是纯单人,没有合作模式也没有跨服

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 16 条评价,好评率 81.3%。

六、发展历程与现状

这家团队在2026年8月27日就往商店页上挂了「新怪物上线」的通知,比9月28日的正式发售日早了整整一个月——游戏在正式发售前已经有一批内容在跑了。9月28日正式上线,两天后的9月30日就连推了两个版本,修的是金属碎片和皮革碎片掉落异常、修复类内容卡的性能问题,以及手柄方向键转体控制映射不对——全是「刚拿到手发现不对劲」那一类。10月1日到10月6日节奏明显加快:先加了一个存档删除按钮(之前覆盖存档没有入口,纯操作卡点),城里摆了战斗训练假人用来降低战斗学习曲线,一个叫Rogues Arena的反复挑战模式加了「继续上一局」的选项(之前每回都得从头开),超级攻击的格挡连击倍率改成了可以无限往上叠,最后10月6日那版把会伪装成宝箱的怪物加进了常规掉率。整个轨迹很清楚:先修bug稳住手感,再加质量优化把挫败感压下去,最后才开始往里面塞新内容和新机制。

蒸汽榜把这款归在「新作观察」档,数据还在积累,尚未跑出稳定玩家节奏。刚过发售两周,后续走势要看接下来能不能把更新里攒的新内容接住、让老玩家有理由回头。

2026-10-15:最高 52026-10-16:最高 52026-10-17:最高 72026-10-18:最高 62026-10-19:最高 32026-10-20:最高 22026-10-21:最高 12026-10-22:最高 42026-10-23:最高 22026-10-24:最高 22026-10-25:最高 22026-10-26:最高 22026-10-27:最高 12026-10-28:最高 12026-10-29:最高 12026-10-30:最高 22026-10-31:最高 32026-11-01:最高 22026-11-02:最高 32026-11-03:最高 22026-11-04:最高 22026-11-05:最高 22026-11-06:最高 12026-11-07:最高 22026-11-08:最高 22026-11-09:最高 12026-11-10:最高 12026-11-11:最高 12026-11-12:最高 12026-11-13:最高 1 7 1 10-1510-2110-2711-0211-0811-13
图 1 · 《Crawler 3D》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 7;近30天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 1。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 36%、=最好那 7 天的 18%、是前 7 天的 50%;最长连降 6 天,近 14 天波动 233%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-11;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 13:59:48 · AI 与内容来源说明