藏好私房钱
跨区价格
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1至4人物理派对游戏,藏钱方把私房钱塞进马桶水箱、冰箱背后,找钱方进屋翻箱倒柜,房主只能堵门、推人、装无辜
一、怎么玩
开局先当房主,把私房钱藏进屋里——马桶水箱、床垫底下、冰箱背后,得跑到那个位置把东西塞进去。藏完换角色,变成闯入者翻箱倒柜找钱;房主这时候只剩堵门、推人、装无辜三个动作,不能直接抢。1到4人联机,也可以单人对战AI。
跟普通躲藏游戏最不一样的地方是房主的工具被锁死在三个动作里:堵门、推人、装无辜,没有别的进攻手段,全靠物理碰撞拖时间。一局从藏钱、找钱到房主防守,回合制推进,节奏紧凑。第一次玩如果没有朋友组局,单人打AI能跑完整局,但装无辜和真人互坑的氛围AI给不了,建议先单人把藏点和推挡手感摸熟再上联机
二、开发与运营背景
Funcity开发和发行《藏好私房钱》,开发与上架由同一方负责
三、基础信息
藏好私房钱:由Funcity 开发,2026-10-24 在 Steam 上架,美区售价 $5.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你和朋友凑齐2到4人、就喜欢互相拆台——房主站在门口推人、装作什么都没发生,闯入者在屋里翻马桶水箱找钱,这个攻防结构别的派对游戏没有
- 如果你玩躲藏类玩腻了,想试藏和找之间夹一层物理防守:房主没有别的进攻手段,全靠堵门和推人拖时间
- 如果你没朋友组局,单人打AI也能跑完整局,不用非得凑人
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果习惯5人以上开黑,这游戏上限4人,多一个位置都没有
- 一个人入坑只能打AI,房主装无辜、闯入者翻箱倒柜的社交互动AI给不了,核心乐趣要凑真人才能体验
- 如果期待传统动作游戏的连招和攻击键,房主防守全靠物理推挡,操作逻辑跟传统格斗或射击不一样
五、发展历程与现状
Funcity开发的新品,支持1至4人联机或单人对战AI
在线规模小,没有爆发也没有衰退的迹象,属于小众稳定状态
热度数据说明:这个「健康」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 8;近16天峰值 12;近16天日均 1;近7天日均 3;窗口内最好的连续 7 天日均 3;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 67%,近7天=窗口均值的 229%、=最好那 7 天的 100%、是前 7 天的 0%;最长连降 8 天,近 14 天波动 255%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「健康」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 16 天)。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
