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Under the Earth 封面
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Under the Earth

10人当前在线 近2天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

一款像素风放置游戏,核心玩法是点击收集资源、升级工蚁并转生殖民地,节奏轻快但极度依赖手动连点。

在线热度概况:当前约 10 人同时在线;近2天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

玩家通过高频点击鼠标获取树叶、蘑菇和木材等基础资源,用于升级工蚁等级并解锁新的车间设施。当积累足够资源后,玩家执行转生操作以重置进度但获得永久研究点,从而提升后续效率。整个核心循环高度依赖人工操作频率,缺乏自动化机制,导致游戏过程沦为单纯的手速耐力测试。

二、开发与运营背景

ManetKedy 担任该作的开发商与发行商。作为一家独立工作室,其背景信息在公开渠道较为有限,目前主要作品即为这款蚂蚁主题放置游戏。从现有评价来看,该团队在初期版本开发上侧重机制堆砌而忽视了交互体验的优化,导致产品呈现出明显的素材包拼接感,市场口碑尚处于早期观察阶段。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Under the Earth

三、基础信息

Under the Earth:由ManetKedy 开发,2026-09-28 在 Steam 上架,本体免费。

国家
—
开发
ManetKedy
发行
ManetKedy
发售日期
2026-09-28
价格
免费
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你手速极快且不介意反复点击鼠标,这款游戏能提供持续的短反馈刺激。
  • 如果你寻求一款无需复杂策略思考、纯靠肌肉记忆通关的极简放置体验。
  • 如果你欣赏2D像素美术风格,并喜欢从零开始建立简单蚂蚁生态系统的过程。
  • 如果你能在半小时内达成所有成就,并享受快速清空当前内容后的转生循环。

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你对手部疲劳敏感,这款游戏因缺乏自动点击机制而被玩家戏称为“鼠标破坏器”。
  • 如果你期待深度策略或复杂剧情,当前版本仅由资源循环和简单升级组成,可玩性极低。
  • 如果你希望游戏拥有长线内容更新,该作在发售初期即被指为素材包拼凑,缺乏长期开发愿景。

五、玩家口碑

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“老实说这算不上游戏,基本就等于鼠标+键盘破坏器(你有连点器当我没说)全程下来获取树叶-蘑菇-木材-蚂蚁远征-换研究点-在循环(5次成就)目前版本合计11个成就 手速快的20-30分钟可以拿全成就,连点器可能更快,目前基本上没任何的可玩性,你能理解算一个赛博蚂蚁生态缸(低配)毫无任何游戏性单纯累手,目前制作者设计意义不明”

👎 不推荐 · 累计游玩 1 小时 · 2026-09-28

六、发展历程与现状

《Under the Earth》于2026年9月28日正式发售。作为刚上市的新作,其核心玩法和美术资产在发布初期即引发社区讨论,玩家对其机械化的点击循环提出了尖锐批评。目前游戏处于生命周期最起步阶段,历史积淀主要来自发售首日的玩家反馈与成就系统解锁过程。

该作处于新作观察期。上线初期在线人数维持在极低水平,且因交互体验不佳未能形成有效传播。后续走势取决于开发方是否引入自动点击等核心便利性更新,否则极易在发布热度消退后迅速边缘化。

2026-09-28:最高 192026-09-29:最高 17 19 17 09-2809-2909-29
图 1 · 《Under the Earth》近 2 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。

本页文字为人工撰写、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/9/29 09:27:37 · AI 与内容来源说明