Under the Earth
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。
2D像素风放置点击游戏,你经营一个蚂蚁殖民地:点格子攒树叶蘑菇木材,升级工蚁、解锁新车间,攒够研究点就转生搬去下一块地重新来。
一、怎么玩
这是一款蚂蚁主题的2D像素风放置点击游戏,你在某块地上建殖民地,点格子收集树叶、蘑菇、木材,拿资源升级工蚁、解锁新车间,攒够研究点后触发转生——把窝搬到新的殖民地,重新跑一轮「攒资源→升级→转生」的循环。没有胜负线,圈跑下去就行。
和同类放置游戏相比,转生搬窝是它最核心的节奏点:每一轮攒到阈值就推倒换地块重来,逼你重新规划先点哪个车间、先把哪类资源堆上去。全部11个成就手速快的人20到30分钟能清完,有玩家提到连点器可以更快。新手真正会卡住的地方不是难度——没有难度——而是整个操作就是一个位置反复点,脑子基本不参与决策,手累但没东西可想。
二、开发与运营背景
ManetKedy,独立小团队,自己开发自己发行,从立项到上架没有中间环节。游戏免费、纯单人,不花钱就能玩全部内容,也没有联机对手,节奏完全由自己控制。
三、基础信息
Under the Earth:类型标签是休闲、增量、挂机游戏,由ManetKedy 开发,2026-09-28 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就想在电脑前干别的事时顺手点点、看一个数字慢慢爬,这种不占脑子的背景挂机刚好够你当桌面小生态缸养着
- 如果蚂蚁、树叶、蘑菇这种自然小主题比攒黄金宝石更让你来劲,这里的世界观就是把一只工蚁从工蚁升到队长
- 如果你一局游戏就想要二十来分钟收工、不惦记长线进度,全部成就的体感时长刚好卡在这个区间
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待打开游戏后慢慢消耗几十小时内容,全部11个成就手速快的人20到30分钟清完(玩家原话),内容厚度撑不起它当主玩
- 如果你需要每回合做取舍、算资源、规划路线,这游戏每个步骤都是预设好的,没有分叉也没有权衡,玩家原话是「目前基本上没任何的可玩性」
- 如果你受不了纯重复单点、交互没有任何变化,玩家说「你有连点器当我没说」——一个自动点击工具就能替代全部操作,手速是唯一的变量
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 26 条评价,好评率 57.7%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“老实说这算不上游戏,基本就等于鼠标+键盘破坏器(你有连点器当我没说)全程下来获取树叶-蘑菇-木材-蚂蚁远征-换研究点-在循环(5次成就)目前版本合计11个成就 手速快的20-30分钟可以拿全成就,连点器可能更快,目前基本上没任何的可玩性,你能理解算一个赛博蚂蚁生态缸(低配)毫无任何游戏性单纯累手,目前制作者设计意义不明”
六、发展历程与现状
2026年9月28日直接以完整形态上线,发布当天就带齐了11个成就和完整的转生循环,没有经历过抢先体验的长线打磨。因为体量本身就是一个小时能通关的设计,内容边界在第一天就画死了,上线后至今没有可追踪的大型更新节点。
蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。近10天在线峰值在2到8人之间波动,体检结论为新作观察。按当前体量,还跑不出稳定的生命周期曲线。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近30天峰值 2;近30天日均 —;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 —;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 50%,近7天=窗口均值的 71%、=最好那 7 天的 33%、是前 7 天的 100%;最长连降 9 天,近 14 天波动 700%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
