一款像素风放置游戏,核心玩法是点击收集资源、升级工蚁并转生殖民地,节奏轻快但极度依赖手动连点。
一、怎么玩
玩家通过高频点击鼠标获取树叶、蘑菇和木材等基础资源,用于升级工蚁等级并解锁新的车间设施。当积累足够资源后,玩家执行转生操作以重置进度但获得永久研究点,从而提升后续效率。整个核心循环高度依赖人工操作频率,缺乏自动化机制,导致游戏过程沦为单纯的手速耐力测试。
二、开发与运营背景
ManetKedy 担任该作的开发商与发行商。作为一家独立工作室,其背景信息在公开渠道较为有限,目前主要作品即为这款蚂蚁主题放置游戏。从现有评价来看,该团队在初期版本开发上侧重机制堆砌而忽视了交互体验的优化,导致产品呈现出明显的素材包拼接感,市场口碑尚处于早期观察阶段。
三、基础信息
Under the Earth:由ManetKedy 开发,2026-09-28 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你手速极快且不介意反复点击鼠标,这款游戏能提供持续的短反馈刺激。
- 如果你寻求一款无需复杂策略思考、纯靠肌肉记忆通关的极简放置体验。
- 如果你欣赏2D像素美术风格,并喜欢从零开始建立简单蚂蚁生态系统的过程。
- 如果你能在半小时内达成所有成就,并享受快速清空当前内容后的转生循环。
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你对手部疲劳敏感,这款游戏因缺乏自动点击机制而被玩家戏称为“鼠标破坏器”。
- 如果你期待深度策略或复杂剧情,当前版本仅由资源循环和简单升级组成,可玩性极低。
- 如果你希望游戏拥有长线内容更新,该作在发售初期即被指为素材包拼凑,缺乏长期开发愿景。
五、玩家口碑
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“老实说这算不上游戏,基本就等于鼠标+键盘破坏器(你有连点器当我没说)全程下来获取树叶-蘑菇-木材-蚂蚁远征-换研究点-在循环(5次成就)目前版本合计11个成就 手速快的20-30分钟可以拿全成就,连点器可能更快,目前基本上没任何的可玩性,你能理解算一个赛博蚂蚁生态缸(低配)毫无任何游戏性单纯累手,目前制作者设计意义不明”
六、发展历程与现状
《Under the Earth》于2026年9月28日正式发售。作为刚上市的新作,其核心玩法和美术资产在发布初期即引发社区讨论,玩家对其机械化的点击循环提出了尖锐批评。目前游戏处于生命周期最起步阶段,历史积淀主要来自发售首日的玩家反馈与成就系统解锁过程。
该作处于新作观察期。上线初期在线人数维持在极低水平,且因交互体验不佳未能形成有效传播。后续走势取决于开发方是否引入自动点击等核心便利性更新,否则极易在发布热度消退后迅速边缘化。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。