Bouncemetry
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由七个物理模拟驱动的增量游戏,自动化掉的模拟会持续替你产出收入
一、怎么玩
这游戏把物理拆成七个独立模拟,每个管一种交互:往圆环里投球看它碎裂、在无重力晶格上抢连接点、拿光束扫过反应堆。你手动操作把当前模拟推进到自动化,然后切到下一个,已经挂好的持续帮你产出收入。
它和一般增量游戏的区别在于升级改的是物理规则本身,不是数值往上加一档。时间主要花在逐个把模拟挂上自动化上,每换一个模拟,手上的操作就不一样——投球碎环是一回事,无重力格子上抢连接是另一回事,光束扫反应堆又是另一回事。
二、开发与运营背景
开发商是kohlgames,发行由Loerting Games负责。
三、基础信息
Bouncemetry:由kohlgames 开发,Loerting Games 发行,2026-11-09 在 Steam 上架,美区售价 $1.77(-40%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢看着自动化系统自己跑、自己切去搞下一个项目的「放羊」节奏,七个模拟全挂起来后整条线持续产出的设计会很对胃口
- 如果你玩增量游戏时最馋「升级改规则」而不是单纯加数字,这里升级确实会改变物理本身的运行方式
- 如果你平时就爱摆弄物理小机关——球怎么碎、无重力下连接怎么移动、光束怎么扫——这游戏的核心交互全是物理操作
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想在一款游戏里反复切换操作逻辑,这里推进每个模拟都是不同的物理交互,每换一个就得适应新的一套动作
- 如果你要的是「一局打完、有个明确终点」的节奏,这游戏的核心循环是逐个把模拟推进到自动化、然后看它们持续产收入,你推进的是整条线
五、发展历程与现状
Bouncemetry于2026年11月9日发售,据Metacritic收录,类型为Puzzle。
Bouncemetry于2026年11月9日发售,当前处于新作观察阶段。
以上手写文字写于 2026-11-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
