Bouncemetry 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Bouncemetry

20人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

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由七个物理模拟驱动的增量游戏,自动化掉的模拟会持续替你产出收入

在线热度概况:当前约 20 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏把物理拆成七个独立模拟,每个管一种交互:往圆环里投球看它碎裂、在无重力晶格上抢连接点、拿光束扫过反应堆。你手动操作把当前模拟推进到自动化,然后切到下一个,已经挂好的持续帮你产出收入。

它和一般增量游戏的区别在于升级改的是物理规则本身,不是数值往上加一档。时间主要花在逐个把模拟挂上自动化上,每换一个模拟,手上的操作就不一样——投球碎环是一回事,无重力格子上抢连接是另一回事,光束扫反应堆又是另一回事。

二、开发与运营背景

开发商是kohlgames,发行由Loerting Games负责。

这家公司在 Steam 共上架 6 款游戏,代表作有:
What the Buck?! What the Buck?! Demo What the Buck?! - Supporter Pack What the Buck?! Soundtrack Bouncemetry

三、基础信息

Bouncemetry:由kohlgames 开发,Loerting Games 发行,2026-11-09 在 Steam 上架,美区售价 $1.77(-40%)。

国家
—
开发
kohlgames
发行
Loerting Games
发售日期
2026-11-09
价格
$1.77(-40%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
—

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你喜欢看着自动化系统自己跑、自己切去搞下一个项目的「放羊」节奏,七个模拟全挂起来后整条线持续产出的设计会很对胃口
  • 如果你玩增量游戏时最馋「升级改规则」而不是单纯加数字,这里升级确实会改变物理本身的运行方式
  • 如果你平时就爱摆弄物理小机关——球怎么碎、无重力下连接怎么移动、光束怎么扫——这游戏的核心交互全是物理操作

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你不想在一款游戏里反复切换操作逻辑,这里推进每个模拟都是不同的物理交互,每换一个就得适应新的一套动作
  • 如果你要的是「一局打完、有个明确终点」的节奏,这游戏的核心循环是逐个把模拟推进到自动化、然后看它们持续产收入,你推进的是整条线

五、发展历程与现状

Bouncemetry于2026年11月9日发售,据Metacritic收录,类型为Puzzle。

Bouncemetry于2026年11月9日发售,当前处于新作观察阶段。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-11-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/10 16:59:58 · AI 与内容来源说明