Prigod Idle
跨区价格
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一款挂机自动战斗RPG,玩家收集装备和技能、搭配阵容,看角色自动推过100个关卡。
一、怎么玩
这游戏干的事说简单也简单:你在线时攒资源、挑装备,把38个英雄里的几个配上99件遗物和4棵天赋树,组一套阵容扔进关卡,打打打的部分交给自动战斗。100个关卡的敌人各不相同,你离线时资源也在涨,不用一直挂着。推关之余穿插着22个小游戏和刮刮卡(Scratch Cards,刮开能随机给遗物或资源的小道具),给纯挂机节奏加点手动操作。
它跟纯数值挂机的区别就一条:每过一段关卡,上一套打法就废了,你得重新组合。38个英雄各有技能、99件遗物各有词条、4棵天赋树各有分支,搭法多到没有一套配置通吃100关。所以一局下来你大部分时间不是在等战斗跑完,而是在想「下一组怎么配」。新手会卡在哪:前几关用初始装备就能过,但一旦撞上第一个需要特定克制组合才能拿下的Boss,你已经搭好的那套得整套换掉——得先搞清楚当前Boss弱什么、手里哪几件遗物能凑出对应克制,这个过程对刚上手的人来说不太直觉。
二、开发与运营背景
Prigod Games,德国的独立小团队,自己开发自己发行。手上三款产品:Break the Lair、即将上线的Parrot Island,以及这款Prigod Idle。开发节奏在小团队里算勤的——正式发售前的更新窗口里连发11条商店更新,平均每月4次半,最长一次空档15天,没断过更。
三、基础信息
Prigod Idle:由Prigod Games 开发,2026-11-04 在 Steam 上架,美区售价 $6.39(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受卡在一个Boss前、把装备和技能推倒重新组合直到找到能打的配置——这游戏100关敌人各不相同,没有一套阵容通吃,换思路本身就是核心乐趣
- 如果你要的是挂上就走的节奏——资源在你离线时也在涨,上线几分钟调一下下一阶段的装备就够,不用连续在线
- 如果你喜欢收集搭配——38个英雄、99件遗物、4棵天赋树、22个小游戏,组合空间大,刷到某件遗物会直接改变你当前整套打法
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你要的是纯数值挂机、全程不用动脑子——这游戏挂机只负责攒资源,推关卡住时必须手动重搭阵容,不是无脑等数字涨
- 如果你不喜欢没有唯一正解的设计——每个Boss弱点不同,你得自己试出克制组合,不存在一份攻略能替你走完全程
- 新手第一天就会撞上:前几关用初始装备就能过,但第一个需要特定克制组合的Boss出现时,你得把刚搭好的那套整套换掉,先搞清楚当前Boss弱什么、手里哪几件遗物能凑出对应克制,对刚上手的人来说不太直觉
五、发展历程与现状
2026年8月22日Prigod Idle先放了一个免费Demo,紧接着23日、26日连打两轮修Bug、给Boss加了技能、改进了装备合成。8月30日那次更新是定型节点:补上了完整挂机模式、重做了天赋树、同时锁定了发售日——从那天起核心循环就定下来了,后面全是往里填内容和打磨。9月6日怪物翻倍、加了序章、多了新英雄加宠物,把内容厚度拉了一截;开发商在那次更新说明里提到,当时近三成Demo玩家游玩时长已超过2小时。9月中到10月这五周更新全落在打磨层面:新动画、UI、崩溃修复、Linux兼容、遗物衣柜、克制型构筑系统、刮刮卡。2026年11月4日,正式发售。
2026年11月4日正式发售,处于新作阶段。玩家活跃规模还在小范围波动,还没跑出稳定的节奏,得再观察一阵才能判断后续走势。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
