Foole's World
跨区价格
这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。
这款是免费开玩,各区都没有售价,不用查价。
一款卡通画风的点击答题视觉小说,你面对一连串荒诞问题做选择,游戏用即时反馈回应你、不产出最终测评结论
一、怎么玩
你打开游戏,画面是卡通风格,整体调性偏喜剧。核心动作就两个:点击推进画面,在给出的选项里挑一个。游戏把整条流程包装成一场荒诞心理测试,你不断回答问题、做选择,每答完一批它给一个即时反应——画面变化、旁白吐槽——但结尾不会甩出一张「你属于XX型」的总结。从头到尾,你就是在和一堆问题过招,看它怎么接你的每个选择。它最特别的地方在于只给过程中的即时反馈,不给终点答案,玩完不会拿到一个人格标签贴自己身上。时间主要花在读题和等反应上,节奏偏休闲。上手要熟悉的东西不多,但游戏语言偏文学化,英文阅读不太顺的人坐下来的前几分钟会读得比较吃力。
二、开发与运营背景
开发商是Kae Kolormore,发行商是Psykik Creations。两者名字不同,Kae Kolormore负责开发,Psykik Creations负责发行。
三、基础信息
Foole's World:类型标签是视觉小说、休闲、指向点击,由Kae Kolormore 开发,Psykik Creations 发行,2026-09-23 在 Steam 上架,本体免费。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢点来点去回答问题、看游戏怎么接你的选择、不指望最后甩出一张人格类型报告,这款「只给过程反馈」的结构刚好对上
- 如果你玩视觉小说时喜欢卡通画风加喜剧节奏,不想一上来就正襟危坐读严肃文本,这款的调性很轻
- 如果你平时会顺手翻翻英文原文,这款文本偏文学化,玩的过程能碰到一些不太日常的句式和词汇
- 如果你想要一个没有正确答案、答完就散场的互动体验,不纠结自己选的对不对,它的荒诞设定就是冲这个来的
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你英文阅读不太流畅,游戏文本偏文学化,坐下来第一屏就可能碰到不常见的句式,刚上手会读得比较费劲
- 如果你玩测试类内容的动力是最后拿到一个明确的人格分类,这款从头到尾只给即时反馈、不出最终评定,答完就是散场
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 310 条评价,好评率 99%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“心理测试,语言比较文学化可以学些英语的高级表达,只有即时反馈没有最终评定。”
六、发展历程与现状
2026年9月23日,Foole's World上架Steam。因为上架后发现部分台词需要调整、存在错别字、电梯场景配色不对,六天后(9月29日)团队跟了第一个补丁,处理了这三件事。因为某些结局画面仍有视觉小错误、部分对话需要重写,再过两天(10月1日)跟了第二个补丁。两轮更新都是文本和画面层面的修正,核心答题流程从上架第一天起没动过。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,数据积累中。作为一款纯单人、无匹配机制的点击答题游戏,它不依赖玩家同时在线来支撑体验,在线数字反映的只是此刻有多少人在做测试。评价基数还在积累,短期波动不足以判断长期走势。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 —;近30天峰值 4;近30天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 0%,近7天=窗口均值的 48%、=最好那 7 天的 33%、是前 7 天的 67%;最长连降 6 天,近 14 天波动 280%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
