A Place for Every Potion
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一款温馨的药水分类解谜游戏:把混了颜色的液体在瓶子间反复倾倒,直到每瓶只剩一种纯色,再摆上对应的货架。
一、怎么玩
这是一款把混色药水一瓶瓶归位的解谜游戏。开局面前是一堆装着多种颜色的瓶子,你唯一的操作就是选一瓶倒进另一瓶,颜色混在一起;再倒来倒去,直到某瓶只剩一种纯色,然后把它放上对应颜色的货架。游戏一共有52个货架区、4160瓶药水要填满,没有计时器,倒错不会失败,随时可以停。第一关把4160瓶全部分完,主菜单会解锁第二关,接着往下倒。
和同类倒水分类游戏最不一样的地方是「倒在原位」这个技能:目标瓶已经摆在货架上了,你可以直接往里面倒,不用先取下来再放回去,省掉了大量来回取放的碎动作。游戏不设计时、不设失败,节奏完全由自己定,4160瓶的总量加上第二关意味着它会被拆成很多个短片段来玩。新手真正会感到磨的不是难度——游戏明确没有失败状态——而是重复本身:同样的选瓶、倒、摆循环要持续几千次,越到后面纯色瓶越多、能当缓冲的空瓶越少,腾空间的动作越来越琐碎,但没有惩罚,就是费耐心。
二、开发与运营背景
CubeQuad Games 既是这款游戏的开发商也是发行商。做《A Place for Every Potion》时,团队用生成式AI生成了部分纹理和配乐;玩家要求替换后,他们在2026年10月13日发商店公告,宣布把AI做的素材全部撤掉换成非AI版本。玩家在这款游戏里能碰到的一件事是:画面和音乐在发售前确实换过一轮,买到的版本用的是替换后的非AI素材。
三、基础信息
A Place for Every Potion:类型标签是整理、温馨惬意、解谜,由CubeQuad Games 开发,2026-10-28 在 Steam 上架,美区售价 $5.09(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「把一堆乱七八糟的东西归位」这件事本身,4160瓶药水一瓶瓶倒、一瓶瓶摆,过程就是目的
- 如果你想要一款完全没有惩罚机制的解谜——不计时、不扣分、倒错随时能倒回来,唯一的敌人是自己的耐心
- 如果你吃哥特魔法加温馨货架这套视觉,52个货架区填满后那种整整齐齐的画面是这款游戏最直接的奖励
- 如果你把收集马拉松当乐趣,每填满一个区就有一次小小的完成感,不用等整局结束才结算
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你需要一局有明确时间终点,4160瓶加第二关的总量意味着得拆成很多次来玩,没有倒计时逼你一口气做完,中途随时可以关掉
- 如果你受不了同一个动作重复几千次,核心循环就是选瓶、倒进另一瓶、再选下一瓶,越到后面能当缓冲用的瓶子越少,腾空间的碎动作越来越多
- 如果你期待战斗、剧情或角色成长,这款游戏的交互就一个动作:倒液体、把纯色瓶摆上货架,从头到尾没有第二种玩法类型
五、发展历程与现状
2026年10月12日,游戏还没上架,团队一天内连发两条商店公告:一条把第二关「One Giant Heap」加进游戏——4160瓶全部分完后主菜单的「新游戏」按钮变成「新游戏二」,可以接着倒下一轮;另一条加了「倒在原位」技能,因为之前目标瓶已经在货架上时必须先取下来才能往里倒,新技能把取下来这一步省掉了。10月13日,团队再发一条公告,说明做游戏时用了生成式AI出部分纹理和配乐,应玩家要求把AI素材全部撤掉。因为这三件事都赶在10月28日上架之前做完,玩家买到时第二关、「倒在原位」和非AI素材已经包含在版本里。
蒸汽榜把这款游戏标记为「新作观察」阶段。它10月28日才上架,跟踪窗口还短,近7天的日均和峰值尚未积累出来,目前只够确认它上线后有人在持续游玩。
以上手写文字写于 2026-10-29;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-29。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
