猫猫爱钓鱼 Cat Fishing
跨区价格
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挂机钓鱼游戏,一只猫坐在船上自动抛竿收鱼,你挑地图、配鱼饵、攒装备刷天赋。
一、怎么玩
这游戏就一件事——让猫钓鱼。你选一张地图、装好鱼竿和鱼饵,鼠标点一下,猫就开始读秒自动抛竿。鱼上钩自动收进仓库,仓库里的鱼和物品可以换钱、攒装备、开新地图。没有明确的「一局结束」,你说停就停,想继续就继续,进度全靠自己挂着堆时间。
它跟一般钓鱼手游最大的区别就是「关电脑也继续钓」——只要鱼饵没断进度就不停,全程不需要你盯着。你真正花精力的部分全在前期配装和后期刷天赋上,中间大段时间是挂着不操作的。新手点一下就开工,但仓库、天赋页、觉醒锻造、存档槽这几个系统叠在一起,第一次进去得花点时间搞明白哪些鱼留哪些卖、鱼饵怎么补、天赋点往哪加。
二、开发与运营背景
棱镜工作室,自己开发自己发行。这款游戏从开发到上线都是他们独立完成。上线后更新节奏很紧,9月28日至30日共3条商店新闻,最长间隔2天。游戏要花钱才能玩,单人体验。
三、基础信息
猫猫爱钓鱼 Cat Fishing:类型标签是增量、挂机游戏、钓鱼,由棱镜工作室 开发,2026-09-24 在 Steam 上架,美区售价 $3.19(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你平时挂着游戏去做别的事、回来收一波战利品就够了,这只猫关掉电脑也接着钓,鱼饵不断进度就不停,适合当桌面上的背景任务
- 如果你喜欢「一张图、一只猫、一个船」这种极简画面,不追求视觉冲击和场景变化,纸片卡通风格看着不累、长时间挂着也不烦躁
- 如果你享受攒东西本身——仓库里星星评级不同的鱼、天赋页上的分支选择、觉醒锻造把装备往上搓——这类「收集+慢慢变强」的循环是这款游戏真正的乐趣所在
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你每张地图都想有探索感和场景变化,这里每张都是猫站在不动的船上往水体贴图里甩竿,有玩家觉得看着比较一般、场景单调,盯久了画面像原地踏步
- 如果你坐不住、希望每几分钟冒个新事件或战斗,这款游戏的主体体验是挂着等读秒,没有剧情没有突发事件,纯靠时间堆进度
- 如果你不想花一分钱先试试,这游戏要付费才能玩
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 1 条评价,好评率 100%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“这是一款挂机钓鱼游戏。 游戏的画面偏纸片人,有多张地图,但是场景很单调,就是一个有一点点小动作的猫,站在不会动的船上往水体贴图里钓鱼,总体来说看着比较一般。 玩法很简单,玩家装备好鱼竿和鱼饵选个地图然后鼠标正键点一下就开始读秒自动挂机钓鱼了,之后只要鱼饵足够,就算直接关掉游戏也还会自动钓。 角色有四个属性,分别是钓力,”
六、发展历程与现状
初版上线时功能缺口不少:仓库开不了多页、天赋页没有切换入口、存档每个档位没有保存按钮、大师币返回和装备属性预览都有异常。因为这几块模块同时有问题,开发团队在9月28日当天连发v1.0.1和v1.0.2两个补丁,把仓库、天赋、存档、觉醒锻造各归各位。v1.0.2没能一次修干净,9月30日又跟了v1.0.3清剩余bug。整体节奏是初版先交、边上线边打补丁,功能框架还在填。
蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,体检结论是「新作观察」。近十天在线人数一路走低,还没跑出足够长的数据线来区分是热度消退还是自然企稳。数据积累中,现在下不了定论。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近30天峰值 5;近30天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 2;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 20%,近7天=窗口均值的 15%、=最好那 7 天的 7%、是前 7 天的 50%;最长连降 7 天,近 14 天波动 467%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
