Potato Please
跨区价格
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第一人称土豆削皮模拟游戏,用真实物理削皮、升级刀具、把整座土豆山削没。
一、怎么玩
你站在一座土豆山前面,手里一把刀、脚边一个桶。一局只做一件事:从山上拿一颗土豆,刀贴着皮划过去,削下的皮落进桶里。削薄一点、别刮进肉,刮掉的肉就是浪费。土豆山削到看不见,这局结束。你拿攒下的钱换一把更好的刀,下一轮削得更快、皮更容易整张下来。
它跟其他休闲削皮游戏最不一样的地方在物理:刀片划过皮面时厚度是实时算的,角度偏几度就刮进肉里,手一抖半块土豆废了,没有自动吸附、没有容错。时间全花在这把刀上——每一颗要控制起刀角度、滑行速度、收刀时机,削完一颗换下一颗,节奏慢且重复。唯一的成长线是换刀,刀利了阻力小,但核心动作始终不变。新手卡在前几颗:引擎不替你找角度,你得自己分清皮和肉的边界、控住速度,削薄又削穿,过一阵才找顺手
二、开发与运营背景
Golden Horn Studios,开发商和发行商是同一拨人,一支独立小团队。发售前(9月21日到10月31日)商店里连发了5条新闻,隔几天报一次进度、贴一段短视频,节奏算勤快
三、基础信息
Potato Please:由 Golden Horn Studios 开发,2026-11-03 在 Steam 上架,美区售价 $8.99(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受把削皮这一个动作做到极致:拿起土豆、找角度、刀贴皮划到底、皮整张落桶,全靠你手腕的力度和速度,游戏不替你兜底
- 如果你的进度条偏好是「看一座山变没」:土豆山就是全部进度,削一颗矮一块,削到平地了你停,没有别的系统在等你
- 如果你玩腻了操作复杂的游戏,想找一个只有削这一个动作、但物理手感很扎实的东西坐一会儿
- 如果你喜欢的成长方式是朴素的那种:刀从钝到利,削皮从费劲到轻松,不开放世界、不解锁新区域,就是同一把刀越来越趁手
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待一局里有好几种操作:从头到尾就削这一个动作,削完拿下一颗再削,没有战斗、没有探索、没有对话、没有别的机制介入
- 如果你前几颗土豆就嫌慢:开局只有一把基础刀,想削快得先攒钱买更好的工具,前期节奏被刀的等级卡着,不升级就只能慢慢磨
- 如果你坐不住:削一颗要控制起刀角度、滑行速度、收刀时机,物理引擎不自动吸附皮面,一颗划好几下才干净,整体节奏慢且重复
五、发展历程与现状
Potato Please在2026年9月21日第一次公开,当时只有一段预告片。公开第二天团队就发公告庆祝愿望单破了一万,说看到这个数字多少有点不真实。到10月7日团队又冒了个泡,讲游戏里还有大量系统和一些奇奇怪怪的小东西没展示过,先扣着等离发售更近再慢慢放,中间贴了段短视频让大家知道还在干活。10月31日确认了11月3日的发售日期。一段预告片起步,靠公开到发售之间攒下的期待量,在11月3日上线
刚上线,只有第一天的在线数据,还判断不了后续走势,处于观察期
以上手写文字写于 2026-11-04;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-04。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
