AUTOMATE DEATH
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2D物理模拟增量塔防游戏,哥布林潮涌来时你一边工业化升级武器一边开火防守。
一、怎么玩
这游戏是哥布林从一侧涌过来,你在基地前沿摆武器、开研究、给产线加自动化模块,把火力密度堆到把它们碾过去。武器走真物理模拟,弹壳、烟雾、后喷都是引擎逐帧算的。一局结束按通关、防守、速度三档打分。
跟普通塔防最不一样的地方:物理引擎真在逐帧算弹道和特效,加上增量自动化——前期手动摆炮,后期工厂自己造弹药、修设施,人可以挂出去干别的。时间主要花在开研究树解锁新武器、给产线叠自动化。新手前期全靠手动,自动化要花时间搭起来,还没进入挂机爽点就得先熬一段。
二、开发与运营背景
DEMOCRACY MANIFEST,独立小团队,自己开发自己发行。从10月8日到10月30日商店页面上线了6条公告,最长一次间隔9天。
三、基础信息
AUTOMATE DEATH:类型标签是动作、塔防、挂机游戏,由DEMOCRACY MANIFEST 开发,2026-10-30 在 Steam 上架,美区售价 $4.5(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你嫌普通塔防摆完炮塔就没事干,这游戏有研究树加自动化产线,前期手动、后期工厂自己转,人可以挂出去
- 如果你是物理控,弹壳弹飞翻滚落地、枪管打热冒蒸汽、火箭后喷都是引擎在算的,不是贴一层动画
- 如果你喜欢自己造关,游戏带关卡编辑器,不用等官方出新内容
- 如果你是军迷,武器表里有Hydra火箭吊舱(之前覆盖面积最小,这次爆炸范围扩了50%)、燃烧投射器(5秒烧120点伤害)、支援机,题材是工业化军事防线
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 第一局就要同时管开火、分配研究资源、升级产线好几条线,比纯塔防摆完就等费脑,刚上手容易顾不过来
- 增量加挂机的节奏,一波打完了不用一直盯着,想要持续高压操作的会觉得磨叽
- 2D加哥布林,期待3D写实大场景的画风对不上
五、发展历程与现状
游戏在正式发售前跑了一段demo。demo初期崩溃和冻结问题集中,10月8日那轮更新把这批修掉了。稳定后开始叠内容:10月10日塞进弹壳弹跳、枪管蒸汽、火箭后喷、车辆尾气这些物理特效;10月21日上了100万分制计分,通关、防守、速度各占一档;10月22日修了Mac和Apple Silicon的启动问题。10月30日发行版收齐了demo阶段攒下的东西,同时带上了新研究内容、Hydra火箭吊舱爆炸范围扩了50%(之前是覆盖面积最小的那款武器)、以及更流畅的大规模人群模拟。
10月30日上线的新作,处在新作观察期。
以上手写文字写于 2026-11-03;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-03。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
