最后屹立的房子
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一款塔防游戏,你守一栋房子、挡住25波僵尸就赢了。
一、怎么玩
这游戏就干一件事:守一栋房子。房子外面是成千上万的僵尸,里面有个实验室,费兰博士在里面做解药。你要在解药完成前撑过25波尸潮。每波打完你赚到金币,拿去买铁丝网、捕熊夹、地雷、屋顶上的迫击炮,撑得够远还能解锁空袭。25波全撑过去,这局就算赢。
它跟一般塔防最不一样的地方是首领模式:28个首领各待在自己那张章节地图上,你从那张地图的零技能树、500金币起步跟它打,打不过就带着这局捡到的金币回去升技能树、再打,直到过为止。每个首领的尝试次数会被记录,28个全打完有个专属成就。正常推章节是线性打25波,首领模式则是逐个重复挑战。新手会卡在哪一步:首领模式第一把大概率打不过,你得反复跑同一张地图、攒金币、升技能树,费的是耐心不是操作。
二、开发与运营背景
Wired Pixels 自己开发、自己发行。上线第一周连推三个版本(10月27日两天修了第四章卡关和加僵尸图鉴,10月31日加了首领模式),还在高频打补丁的阶段,开发节奏比较急。
三、基础信息
最后屹立的房子:由Wired Pixels 开发,2026-10-24 在 Steam 上架,美区售价 $3.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你就喜欢一个人守一栋房子、从铁丝网一路扛到空袭、25波推完就结束这种结构清晰的塔防节奏
- 如果「28个首领、每个在自己那张地图、零技能树500金币起步、输了带着金币回去再升再打」这种逐个死磕的重复挑战机制让你上头
- 如果僵尸按学校、监狱、军事基地分类收录的图鉴这种收集向小内容对你有吸引力
- 如果你偏好有明确终点的目标感——25波章节加28个首领就是全部内容,不用追着赛季和meta走
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你想要上线就能玩到零bug的完整体验——这款10月底刚上架,第一周就连续修了第四章最终场景卡死和黎明不来的bug,基础流程还在打补丁
- 如果在首领模式里想第一把就过——每个首领你从零技能树、500金币起步,第一把基本打不过,得反复跑同一张地图攒金币、升技能树、再试
- 如果你偏好多人同屏合作——这游戏从头到尾是一个人守一栋房子的结构,简介里所有升级和boss机制都是单人视角写的
五、发展历程与现状
这款2026年10月底才上架,到现在刚出到1.0.10。因为第四章最终场景会卡死、黎明偶尔不来,1.0.8先修了这两个基础bug;同一天1.0.9把学校、监狱、军事基地的僵尸和首领收录进了图鉴,游戏还换了新图标。10月31日的1.0.10加了首领模式——28个首领、各自独立的章节地图和重试机制——通关后的重复玩法从这一步才正式立住。三个版本挤在一周里,说明它从上架起就是边修边加内容的节奏。
处于新作观察阶段。这款10月底刚上架,第一周还在修基础流程的bug(第四章卡关、黎明不来),远没进入任何稳定期,也谈不上用户增长。
以上手写文字写于 2026-11-02;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-02。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
