仙山有闲人
跨区价格
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一款挂在电脑桌面角落、自己打坐升级的放置修仙游戏,你偶尔回来整整洞府、备备渡劫就行
一、怎么玩
这游戏干的事很简单:你在电脑桌面放一个修仙小人,它自己打坐攒修为,攒够了就突破到下一个境界。两个境界之间你要出去历练、做日常和境界任务赚金币,拿金币买丹药、房子、蒲团、家具——不同装饰会提修炼效率,同时你的洞府也跟着换样子。每个境界末尾有一道渡劫,渡劫前你可以吃丹药、挑战前辈来拉成功率;失败了不掉境界,但会攒下「污秽」拖慢后面所有修行,得权衡手上资源再试第二次。
它跟同类放置游戏最不一样的地方是「陪伴」:窗口做成透明悬浮,支持点击穿透和壁纸模式,你写代码、写论文、刷网页的时候它就在角落慢慢修炼,不用切窗口、不用盯着。时间花在哪:大部分时间是它自己在跑,你偶尔打开看看进度、安排下一次历练、整理洞府、把渡劫准备做齐。新手真正要费心的一步在渡劫前:准备条件有好几项(修为、必做任务、丹药、前辈挑战),得逐项核对才敢点开始;在渡劫准备那个界面里,没凑齐的条件会用红色标出来,省得你挨个翻页面确认;再加上失败会攒污秽拖进度,第一次渡劫前最容易对着那串红色提示犯嘀咕——到底还差什么、值不值得现在试
二、开发与运营背景
开发商JINN,发行商JINN&MING。上线头三天(10月29日到31日)商店里连发了四条更新:29日两条,一条修窗口布局记忆和多显示器缩放,一条减贴图和视频的内存占用;31日两条,一条在系统托盘菜单里加了窗口置顶开关,方便同时运行其他游戏,一条重排了突破与渡劫的准备界面——没凑齐的条件改成红色标注、加了快捷买丹药的按钮、点开始时准备页自动收起。每条更新只动一个功能点,改得碎也改得细。
三、基础信息
仙山有闲人:由JINN 开发,JINN&MING 发行,2026-10-29 在 Steam 上架,美区售价 $2.39(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你想在写东西、跑程序的时候有个修仙小人在角落自己打坐,不用切窗口、不用操作,透明悬浮加点击穿透加壁纸模式就是干这个的
- 如果你喜欢慢慢攒家底、把房间一点点布置成自己喜欢的样子,每换一件家具洞府就换一副样,修炼效率也跟着涨
- 如果你吃「失败不掉级但会拖进度」这种博弈感,渡劫前吃丹药、挑战前辈拉成功率,失败了攒污秽拖后面修行,得掂量手上资源决定现在试还是再攒一攒
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你期待的是「坐下来开一局、打四十分钟、结算、关掉」的节奏,这款没有一局的概念,它挂在桌面后台自己跑,你打开它更多是检查进度、安排下一步,不存在「打完一把」的结束感
- 如果你玩修仙游戏主要是冲着跟人组队、摆摊、PK去的,这款描述的玩法从头到尾就是你自己打坐、自己攒家底、自己渡劫,整个循环里没出现别的玩家
- 如果你打开游戏就想看到境界大跨度飞跃,前段是悠然打坐慢慢攒修为、做任务慢慢攒金币,官方自己用了「悠然」和「无需匆忙」形容节奏,前几级不会让你觉得快
五、发展历程与现状
这款游戏2026年10月底进商店,上线第一天(10月29日)就发了两条更新,全在补基础体验:因为多显示器切换时窗口缩放会错、重启后布局全丢、开场视频吃内存,当天把窗口位置记忆、分辨率适配和资源释放修了一遍。10月31日又连发两条:一条在托盘菜单里加了窗口置顶开关,目的是让玩家自由安排桌面空间、方便同时跑别的游戏;另一条重排了突破与渡劫的准备界面——因为原来准备条件散在好几个页面里不好一眼看全,这次把没凑齐的项目改成红色提示、加了快捷买丹药的按钮、点开始渡劫时准备页自动收起,省掉来回切页那几步
《仙山有闲人》10月29日上线,蒸汽榜刚把它的在线数据纳入跟踪,样本天数还短,暂列在新作观察。
以上手写文字写于 2026-11-01;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-01。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
