Muse Dash
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥18 | ≈¥18.00 | — |
| 2 | 美国 | 2.99 USD | ≈¥19.99 | — |
| 3 | 英国 | 0.53 GBP | ≈¥4.71 | -82% |
| 4 | 德国 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 5 | 日本 | 360 JPY | ≈¥15.10 | — |
| 6 | 韩国 | 3,400 KRW | ≈¥16.97 | — |
| 7 | 中国香港 | 23 HKD | ≈¥19.60 | — |
| 8 | 中国台湾 | 90 TWD | ≈¥18.25 | — |
| 9 | 新加坡 | 3.55 SGD | ≈¥18.50 | — |
| 10 | 阿根廷 | 2.99 USD | ≈¥19.99 | — |
| 11 | 土耳其 | 2.99 USD | ≈¥19.99 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 170 RUB | ≈¥13.69 | — |
| 13 | 乌克兰 | 74 UAH | ≈¥10.89 | — |
| 14 | 哈萨克 | 950 KZT | ≈¥14.15 | — |
| 15 | 印度 | 180 INR | ≈¥12.80 | — |
| 16 | 巴西 | 10.49 BRL | ≈¥12.54 | — |
| 17 | 阿联酋 | 1.71 AED | ≈¥3.11 | -82% |
| 18 | 奥地利 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 0.81 AUD | ≈¥3.71 | -82% |
| 20 | 比利时 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 21 | 保加利亚 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 22 | 玻利维亚 | 2.99 USD | ≈¥19.99 | — |
| 23 | 白俄 | 2.99 USD | ≈¥19.99 | — |
| 24 | 加拿大 | 0.70 CAD | ≈¥3.29 | -82% |
| 25 | 瑞士 | 0.59 CHF | ≈¥4.75 | -82% |
| 26 | 智利 | 1,900 CLP | ≈¥12.95 | — |
| 27 | 哥伦比亚最低 | 1,530 COP | ≈¥3.10 | -82% |
| 28 | 哥斯达黎加 | 270 CRC | ≈¥3.99 | -82% |
| 29 | 捷克 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 30 | 丹麦 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 31 | 爱沙尼亚 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 32 | 埃及 | 2.99 USD | ≈¥19.99 | — |
| 33 | 西班牙 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 34 | 芬兰 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 35 | 法国 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 36 | 希腊 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 38 | 匈牙利 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 39 | 印尼 | 37,000 IDR | ≈¥13.69 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 41 | 以色列 | 1.97 ILS | ≈¥4.14 | -82% |
| 42 | 冰岛 | 0.53 USD | ≈¥3.54 | -82% |
| 43 | 意大利 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 44 | 科威特 | 0.75 KWD | ≈¥16.09 | — |
| 45 | 立陶宛 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 46 | 拉脱维亚 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 47 | 摩尔多瓦 | 2.99 USD | ≈¥19.99 | — |
| 48 | 墨西哥 | 48.29 MXN | ≈¥17.41 | — |
| 49 | 马来西亚 | 10.50 MYR | ≈¥17.35 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 0.53 USD | ≈¥3.54 | -82% |
| 51 | 荷兰 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 52 | 挪威 | 6.03 NOK | ≈¥4.23 | -82% |
| 53 | 新西兰 | 4.49 NZD | ≈¥16.69 | — |
| 54 | 巴拿马 | 2.99 USD | ≈¥19.99 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 8.50 PEN | ≈¥16.63 | — |
| 56 | 菲律宾 | 140.95 PHP | ≈¥14.90 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 2.99 USD | ≈¥19.99 | — |
| 58 | 波兰 | 2.42 PLN | ≈¥4.13 | -82% |
| 59 | 葡萄牙 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 60 | 巴拉圭 | 2.99 USD | ≈¥19.99 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 9.19 QAR | ≈¥16.88 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 63 | 塞尔维亚 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 64 | 沙特 | 9.95 SAR | ≈¥17.74 | — |
| 65 | 瑞典 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 67 | 斯洛伐克 | 0.62 EUR | ≈¥4.60 | -82% |
| 68 | 泰国 | 85 THB | ≈¥16.89 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 95 UYU | ≈¥15.65 | — |
| 70 | 越南 | 60,000 VND | ≈¥15.66 | — |
| 71 | 南非 | 39 ZAR | ≈¥15.78 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
两键操作的跑酷音游:角色沿几条轨道自动冲刺,你在节拍点按左或右键击打迎面而来的节拍敌人,清完一首歌就过关。
一、怎么玩
你从曲库挑一首歌,角色沿几条平行轨道自动往前冲,节拍敌人按歌曲节奏朝你涌来,你只管在正确时机按左键或右键,打对就推进,打漏就掉血。一首歌跑完,角色冲过终点、结算得分,一局结束。整首曲子几分钟,操作层面就是两把键踩节拍,那些冲过来的「敌人」本质是套了打怪皮的节奏音符。
它跟下落式音游最不一样的地方是视觉包装:你看到的是横版跑酷、角色在冲刺、敌人在撞过来,而不是音符从屏幕外飞进来。判定逻辑没变,该踩点还是踩点,只是手感更像在「打」而不是在「接」。基础游戏自带的曲目量有限,之后时间主要花在逐包购买新曲目和新角色上。新手最卡的一步是里谱:联动曲附带里谱(更高难度版本的谱面),要选「疯狂连击」难度才解锁,不选那个难度就无法看到和游玩这些里谱
二、开发与运营背景
开发商 peropero,发行商 peropero 与 XD,均为中国团队。peropero 以这款游戏起家的独立工作室,XD 为心动网络旗下发行品牌。商店新闻平均每月 1.2条,内容以曲包、角色包及联动包为主,最长一次更新间隔达 52 天。基础游戏之外需额外购买曲包才能体验更多歌曲
三、基础信息
Muse Dash:类型标签是音乐、节奏、动漫,由peropero 开发,hasuhasu 发行,2019-06-19 在 Steam 上架,美区售价 $0.53(-82%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢横版跑酷视觉包装下的节奏判定,这款游戏的角色沿轨道自动冲刺,用两键击打迎面而来的节拍敌人,画面更像战斗而非接音符
- 如果你吃动漫女性角色收集,角色包会推出新角色、配套插图和角色曲,2026 年 9 月的角色包就附带了角色「凛」的专属角色背景与欢迎界面
- 如果你的听歌口味偏电子和二次元,这款游戏的曲库基本落在这个方向,不用跟别的风格混着来
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你打算跨平台游玩,需注意手机端与电脑端数据不互通,进度与购买内容需分别解锁
- 如果你希望买断基础游戏就能玩完所有曲目,会发现自带曲目量有限,想玩更多需逐包购买曲包
- 如果你期待高难度挑战,会发现部分联动曲的里谱需要选择「疯狂连击」难度才解锁,普通模式无法体验
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 113,105 条评价,好评率 91.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“游戏挺好玩的,画风也很对我的胃口,每首歌都好听也好玩,喵斯扩充我的歌单 但是为什么手机和电脑端的数据不互通?我手机端已经买过计划通了,结果在电脑端登陆账号的时候不给我解锁,打过的歌曲解锁过的角色达成过的成就全给我锁了,我还得再花一次钱买。。。真有点破防了 除了这个哪都好。。。。”
“不赖,非常有特色的音游,就是没有dlc能玩的不算太多”
“什么时候补全计划通里的东西我再买dlc,二游惯的臭毛病,搞513限定”
六、发展历程与现状
2019年 6月 20日上线后,核心玩法确立为跑酷与音游结合,奠定了后续内容扩展的基础。为了持续扩充曲库,团队确立了「基础游戏+付费曲包/角色包」的运营模式,并陆续推出多个大型联动活动,例如 2025年底与 HARDCORE TANO*C 二次联动、2026年 7月与 UNDERTALE 及 DELTARUNE 联动带来 8 首新曲、2026年 8月与舞萌 DX 二次联动、2026年 10月万圣节主题包。更新记录显示平均每月 1.2条,但最长一次空档达 52 天,这意味着玩家可能面临较长时间的等待
处于成熟稳定期:发行多年后仍保持每月左右的更新频率,持续推出联动曲包与角色包,在线人数长期维持稳定水平,没有停止更新的迹象
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 547;近30天峰值 1,770;近30天日均 627;近7天日均 525;窗口内最好的连续 7 天日均 702;前 7 天(第 8–14 天)日均 647。比一比:当前=峰值的 31%,近7天=窗口均值的 84%、=最好那 7 天的 75%、是前 7 天的 81%;最长连降 5 天,近 14 天波动 97%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
