一款把跑酷跑图机制塞进双按键打字的二次元节奏游戏,主打高饱和度视觉和电子曲库。
一、怎么玩
核心循环就是“跑”和“打”的结合。角色在几条轨道上自动向前冲刺,玩家只需要控制按键,既要击打迎面而来的节拍敌人,又要通过横移躲避障碍。最独特的机制在于它不像传统下落式音游那样静止站立,而是保留了跑酷的位移感,让节奏判定和空间躲避同时发生。
二、开发与运营背景
开发出自peropero,发行商为hasuhasu。peropero是一家专注于音游领域的独立团队,在二次元音乐游戏圈子里靠独特的视觉风格和玩法创新积累了口碑。他们的游戏通常美术表现力强,曲库偏电子与二次元向,在核心玩家群中有较高的辨识度。
三、基础信息
Muse Dash:类型标签是音乐、节奏、动漫,由peropero 开发,hasuhasu 发行,2019-06-19 在 Steam 上架,美区售价 $0.53(-82%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你受够了传统音游只有点击没有位移,想体验边躲避障碍边打歌的手感,这款游戏能戳中你。
- 如果你偏爱二次元动漫画风,且对女性角色驱动的音乐节奏游戏有天然好感,这里的视觉风格会很对味。
- 如果你把《Muse Dash》当成休闲向音游来玩,喜欢短平快的曲目循环和即时反馈,这里没有繁琐的养成负担。
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你对移动端和PC端数据互通有硬性要求,且无法接受重复购买解锁内容,平台间的账号墙可能会让你破防。
- 如果你期待游戏本体曲库能长期免费满足所有喜好,或者反感通过额外付费(DLC/计划通)来扩充核心内容,付费模式可能会劝退你。
- 如果你讨厌游戏标签中出现的成人向元素或动漫色情内容,这款游戏的受众定位和视觉包装可能并不适合你的浏览习惯。
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 122,357 条评价,好评率 91.5%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“游戏挺好玩的,画风也很对我的胃口,每首歌都好听也好玩,喵斯扩充我的歌单 但是为什么手机和电脑端的数据不互通?我手机端已经买过计划通了,结果在电脑端登陆账号的时候不给我解锁,打过的歌曲解锁过的角色达成过的成就全给我锁了,我还得再花一次钱买。。。真有点破防了 除了这个哪都好。。。。”
“不赖,非常有特色的音游,就是没有dlc能玩的不算太多”
“什么时候补全计划通里的东西我再买dlc,二游惯的臭毛病,搞513限定”
六、发展历程与现状
这款游戏在2019年6月发售,当时主打“跑酷+音游”的缝合概念,在同类游戏中属于比较新鲜的尝试。它没有走传统的重度音游路线,而是强调了自动前进和两键操作的低门槛,迅速抓住了二次元受众。随着时间推移,它依靠稳定的更新和高质量的配乐维持了热度,成为了一款长销的独立音游代表作。
在线走势显示这款游戏已经进入了成熟稳定期,甚至可能处于平缓的回落阶段。虽然核心玩家群体依然存在且粘性较高,但新增流量的势头不再强劲。它不再是一个靠爆发式增长来维持热度的项目,而是靠着存量的口碑和稳定的运营在维持长线生命力。
热度数据说明:这个「走低」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 475;近8天峰值 2,438;近8天日均 905;近7天日均 938。当前=峰值的 19%,近7天=窗口均值的 104%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 8 天)。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。