一款支持4到15人本地或联机太空社交推理游戏,核心是船员做任务、内鬼搞破坏,靠发言投票揪人。
一、怎么玩
玩家随机分配船员或内鬼角色。船员需在飞船各房间完成接线、清理等任务;内鬼则破坏系统并暗杀。发现尸体或警报后,全员开会讨论,轮流发言、指认,最终投票。票数一致或多数通过则踢人,内鬼全灭则船员胜。其最独特的机制在于极度依赖玩家发言的临场心理博弈,同一场景下不同玩家的推理路径会彻底改变局势。
二、开发与运营背景
Innersloth独立负责开发与发行。这是一家长期深耕社交推理赛道的团队,凭借该作积累了极高口碑,游戏长期保持92%的好评率。团队风格聚焦于低门槛、强社交属性的派对体验,依靠持续更新地图、举办联动等方式维持热度。工作室没有庞大的底层技术包袱,更强调玩法的弹性与聚会场景的适应性。
三、基础信息
Among Us:类型标签是多人、在线合作、社交推理,由Innersloth 开发,2018-11-16 在 Steam 上架,美区售价 $4.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢心理博弈,会在会议阶段为了一个线索跟队友吵到面红耳赤。
- 如果你是聚会组织者,需要一款规则一听就懂、随时能开局的派对游戏。
- 如果你享受扮演内鬼,在假装做任务的同时精准破坏飞船。
- 如果你耐得住等待,能在长时间闲聊后抓住发言破绽投票。
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了公房里纯粹靠猜内鬼、缺乏逻辑推理的恶意玩法。
- 如果你是推理新手,会被老玩家固化的思维定式轻易误导劝退。
- 如果你无法忍受等待会议阶段的沉默,节奏偏慢且依赖社交环境。
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 749,032 条评价,好评率 92%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“神人较多,而且土豆服经常发力,如果屏幕前的你想买这个游戏那你可以思考要不要拿这钱去买个wallpaper玩第一人称射击游戏,但是好史值得大家一起品尝:)”
“很好的智斗游戏,小时候就非常喜欢看别人玩,就是可惜中文环境有点逆天,伪人一大把,但太吃推理能力了,新玩家容易被劝退,牢玩家越来越牢”
“现在公开房全是猜内鬼的根本没有好好推理的,玩的一点乐趣都没有,完全是在恶心想正常玩的人 Now the public players just guess who's the imposter ,i don't think that's fun ,its just a way to gross the players ”
六、发展历程与现状
游戏于2018年11月发售,早期作为小众联机体验发展。随着直播与线下聚会的传播,它从边缘走向大众,演变为具有现象级影响力的社交游戏。此后,团队通过新增地图与跨界联动不断刷新内容边界,让老玩家群体保持新鲜感,也持续拉低新玩家的入门门槛。
处于成熟稳定期。在线走势见本页曲线,整体数据平稳。这款游戏不再依赖大版本爆发,而是依靠稳定的聚会需求维持基本盘,新玩家流入逐渐放缓,老玩家沉淀成了核心盘。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 7,110;近11天峰值 1.3 万;近11天日均 6,197;近7天日均 6,080。当前=峰值的 55%,近7天=窗口均值的 98%。
判定规则(依次命中即得结论):发售≤90天 → 新作观察;当前≥峰值60% 且 7日均值≥窗口均值90% → 健康;7日均值在窗口均值70%~110% 且 当前≥峰值30% → 平稳;7日均值<窗口均值70% → 走低;当前<峰值20% 且 7日均值<窗口均值30% → 过气;日线不足7天 → 数据积累中。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 11 天)。
以上手写文字写于 2026-09-28;数据实时自动更新。