The Zibbo Show
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一款骰子驱动的 Roguelike 卡牌构筑游戏,你在一档电视综艺里挑骰子、下注、攒连击。
一、怎么玩
你上的是档电视综艺,身份是参赛选手。每局从零开始:先挑一组骰子当你的「牌组」,进关卡后掷骰触发效果、下注赌输赢、连击叠分,中途会撞 Boss,撑完所有关卡就算赢,翻车就整局作废、换一组骰子重开。Roguelike 的意思是一局打完全丢、下次随机重来;deckbuilder 的意思是你靠不断抽新骰子把组合越滚越大。
它跟别的卡牌构筑最不一样的地方:你的「牌」不是固定手牌,而是一组骰子加一个转盘,掷骰先定出效果、转盘再叠一层随机,两层方差叠在一起。新手会卡在哪——你攒好的连击链条可能因为一颗骰子点数偏低、或者转盘转到最差的格就全断,前期基本靠脸过前几关,要打到中后期才慢慢摸出哪些组合容错率高、不容易被单颗骰子带崩。
二、开发与运营背景
Tessera Studios,西班牙马德里的独立小团队,自己开发自己发行。自己做了 The Zibbo Show 和 Intruders: Hide and Seek,另外参与开发了 Star Trek Prodigy: Supernova 和 Transformers: EarthSpark – Expedition。玩家会碰到的事:发售第二天(10月30日)推了 v1.0.14 补丁,修的是 Steam Deck 和 PC 之间云存档不同步;从 5月到 10月共发了 19条商店公告,平均每月 3条出头,最长一次空档 84 天,中间有段没什么动静。
三、基础信息
The Zibbo Show:由Tessera Studios 开发,2026-10-29 在 Steam 上架,美区售价 $19.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢把运气管理当核心策略而不是单纯比数值大,骰子点数加转盘的双随机会让你每局都在算概率
- 如果你吃「电视综艺」这个壳:选手、观众、淘汰、连击加分,Roguelike 的随机重开在这里变成了「下一期节目」,心理负担比「再打一章」小
- 如果你喜欢短局、打完一局就能退出去的节奏,没有长线养成绑住你
- 如果你喜欢 Boss 战里有「大策略、小数」的取舍——不靠堆数值,靠选哪几个骰子留着不抽
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你讨厌随机性毁掉你的规划,开局几局连击崩掉、转盘转到最烂的选项,前 10 分钟很容易劝退
- 如果你想要一条从头打到尾的连续叙事,Roguelike 结构意味着每局翻车全部归零、没有存档续打
- 如果你用 Steam Deck 并且在意跨设备云存档,发售后第二天的补丁(10月30日)才把 Steam Deck 和 PC 之间云存档不同步修好,首周跨设备玩家留意这个更新节奏
五、发展历程与现状
5月初,这款游戏以可玩 Demo 身份进了 Steam 卡牌构筑主题促销,正式对外放出。Demo 跑了两个月,他们拿前几个月的玩家数据回看哪些组合被用得最多、哪些关卡卡人,8月中更新了新版 Demo;9月根据反馈加了一整套转盘机制(传统 Roguelike 翻车只能从头再来,他们听玩家说「想多赌一把」,就加了个转盘让失败后还能再翻一次);同月又加了 6个新 Boss,10月初做了一轮数值调优,标题叫「大策略、小数」,把关键决策的影响放大、把无关紧要的小数值砍掉。10月 19日到 26日它带着专属 Demo 进了 Steam Next Fest 做发售前最后一轮试玩,29日正式发售。
10月29日刚发售,蒸汽榜把它标在「新作观察」阶段。从发售起在线人数先升后走平,还没进稳态,能不能留住人要看第一周走完之后的曲线。
以上手写文字写于 2026-11-01;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-01。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
