Diecast
跨区价格
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单人骰子roguelite,你往背包里塞各种骰子和计分配件,靠连锁组合把分叠到够上下一道目标线为止。
一、怎么玩
开局你拿一把基础骰子,每回合全掷出来,凑齐特定组合就触发连锁计分、分数往上叠。一局的核心循环是:掷骰→拿分→逛商店买新骰子和叫pin的计分配件→再掷,分越叠越高,然后去够那道不断升高的目标线。够到了进下一关、线再涨;够不到这局就结束。商店不只有一个——宠物店出货偏动物骰子,骰子贩子只摆六颗骰子不卖别的,pin铺子卖配件,另外还有农贸市场和杂物抽屉,你每轮结束后根据build缺什么挑店去蹲。
它和别的肉鸽最大的区别在「point engine」:你不是堆一张最贵的卡,而是在搭一台自转的计分引擎,骰子和pin之间的连锁关系决定你每回合能不能自动滚出高分,哪条链搭对了分数就指数往上走。时间主要花在局内逛商店做取舍、局末对着目标线算下一关还差多少分上。新手大概率会卡在「我这一堆骰子和pin到底哪几条链真正在滚分」这一步——pin种类多、连锁条件不直观,前几局基本靠试错才能分清哪些搭配在自动叠分、哪些只是白占格子。
二、开发与运营背景
开发商sofamire,发行商Caketown Interactive。开发者在商店公告里用第一人称自述,2024年3月起步时是练编码的小项目,之后转成第一款商业作品。开发期间商店页共发过43条更新,平均每月2.8条,最长一次空档89天。
三、基础信息
Diecast:由sofamire 开发,Caketown Interactive 发行,2026-11-03 在 Steam 上架,美区售价 $8.99(-10%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受「搭一台自转引擎」的build乐趣——不是堆一张最贵的卡,而是让背包里的骰子和pin互相咬合、每回合自动滚出连锁分
- 如果你希望掷骰子不只是「随机看看出什么」,而是你主动决定哪几颗进背包、哪颗当触发器哪颗当放大器,随机性本身就是策略层
- 如果你享受每轮结束后在好几家铺子之间做取舍——哪家出货偏什么、哪家只有单一品类,你得盯着自己build的缺口决定先去哪蹲
- 如果你喜欢「够到这道线目标就再涨一截」的无尽追赶感,而不是打通关就结束
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你受不了一局结束进度清零、下局从零重来(roguelite的基本规则)
- 如果你想要一个明确的通关终点——它的设计是目标线不断往上爬,够到一道还有一道,没有最后一关
- 如果你想要联机或合作——它是纯单人,背包、商店、目标线都只跟你自己有关
- 如果你介意游戏刚上线六天、发售当天就打了热修,说明还在补漏阶段
五、发展历程与现状
2024年3月以编程练习起步,原方向是弹幕生存类,之后转型做成骰子roguelite,作为开发者的第一款商业作品推进。因为从起步到发售拉了两年多,中间攒了大量迭代——新商店、新配件、难度回调、一次回滚修软锁都是这个阶段补上的。2026年5月28日开放公开测试并加入Strategems合集,同年7月进了Secret Sauce,10月19日参加Steam Next Fest。9月24日官宣11月3日发售,10月底连发三版预发布补丁,11月3日正式上线当天就打了1.0.1热修。
11月3日发售,上线第6天,处于新作观察期。
以上手写文字写于 2026-11-08;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-08。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
