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Fruitbearer

回合战略 · 下落方块 · 物理 · 模拟 Steam 商店页 ↗
2人当前在线 近8天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

水果合成物理谜题加上黑暗幻想Roguelike卡牌构筑,核心是牺牲水果换取神力的生存挑战。

在线热度概况:当前约 2 人同时在线;近8天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜每小时采集自动更新。

一、怎么玩

游戏核心是经典的“合成大西瓜”式物理下落方块玩法,但被彻底改造成黑暗奇幻Roguelike。玩家扮演被遗忘的丰收之神,在荒芜之地通过牺牲水果来恢复平衡并成长。每一局都是一次冒险,你需要构建牌组、管理资源,并在物理合成中做出高风险决策。最独特的机制在于“牺牲”:为了变强,你必须主动放弃已有的合成成果,这种反直觉的成长路径构成了核心循环。

二、开发与运营背景

Mangobits Studios 与 Aico Labs 共同开发并发行本作。这两家工作室目前未见大众熟知的游戏履历支撑,属于小型或独立团队。由于资料有限,无法确认其具体国家归属或成立背景,它们直接负责了这款游戏的开发与发行全流程。对于新玩家而言,这是一对陌生的制作组合,缺乏行业资历背书。

三、基础信息

Fruitbearer:类型标签是回合战略、下落方块、物理,由Mangobits Studios 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $5.39(-40%)。

国家
—
开发
Mangobits Studios
发行
Mangobits Studios
发售日期
2026-09-21
价格
$5.39(-40%)
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-26(3 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你痴迷《合成大西瓜》的物理解谜,但觉得太轻松,想要更高难度的挑战,这个机制会让你反复尝试。
  • 如果你喜欢黑暗奇幻Roguelike的随机性与成长感,这里的牌组构建与牺牲机制能带来深度策略体验。
  • 如果你不介意游戏节奏较慢、画面风格偏向严肃,这种沉静压抑的氛围反而能让你专注思考每一步。
  • 如果你是“硬核向”玩家,喜欢被游戏惩罚、靠操作和策略破局,而不是无脑爽感,这里很对胃口。

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你只想轻松玩合成消除,讨厌失败惩罚和挫败感,这款游戏的难度曲线和“牺牲”设定会劝退你。
  • 如果你期待明亮欢快的卡通风格,这种无光荒原的黑暗幻想视觉可能会显得过于压抑。
  • 如果你不想在物理谜题和卡牌构建之间切换两种完全不同的思考模式,可能会感到认知负荷过重。

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 27 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

本作于2026年9月21日正式发售。游戏将流行物理消除玩法与Roguelike卡牌构筑结合,形成独特的黑暗奇幻叙事。发售初期口碑极佳,确立了“硬核物理谜题+策略成长”的差异化定位。目前处于早期运营阶段,主要依赖核心策略玩家群体。

游戏处于新作观察期。上线后首周在线峰值为14人,随后在8-13人区间波动,整体规模较小但用户粘性较高。当前属于小众硬核游戏的起步阶段,尚未进入大众视野,在线走势见本页曲线。

2026-09-22:最高 142026-09-23:最高 132026-09-24:最高 112026-09-25:最高 92026-09-26:最高 82026-09-27:最高 82026-09-28:最高 102026-09-29:最高 8 14 8 09-2209-2309-2409-2509-2609-2709-2809-2909-29
图 1 · 《Fruitbearer》近 8 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。

以上手写文字写于 2026-09-29;数据实时自动更新。

本页文字为人工撰写、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/9/29 14:30:44 · AI 与内容来源说明