Fruitbearer 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Fruitbearer

回合战略 · 下落方块 · 物理 · 模拟
1人当前在线 近30天峰值 4 近7天日均 — 体检结论: 平稳

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥36
上次核对最低区
乌克兰210 UAH≈¥30.90比国区省 14%
折合人民币按 2026-11-13 汇率怎么算的
最后核对 10月14日(已经 30 天没去问了,下面这个价可能是旧的)
查这一次就是一次,不会替你一直盯着
看全部 71 个区的明细
怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥36≈¥36.00—
2美国8.99 USD≈¥60.10—
3英国7.99 GBP≈¥70.99—
4德国9.19 EUR≈¥68.25—
5日本1,150 JPY≈¥48.24—
6韩国9,650 KRW≈¥48.15—
7中国香港53 HKD≈¥45.17—
8中国台湾198 TWD≈¥40.15—
9新加坡9.99 SGD≈¥52.06—
10阿根廷5.79 USD≈¥38.71—
11土耳其5.79 USD≈¥38.71—
12俄罗斯420 RUB≈¥33.81—
13乌克兰最低210 UAH≈¥30.90—
14哈萨克2,860 KZT≈¥42.61—
15印度469 INR≈¥33.35—
16巴西33.99 BRL≈¥40.64—
17阿联酋29.49 AED≈¥53.69—
18奥地利9.19 EUR≈¥68.25—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲12.75 AUD≈¥58.33—
20比利时9.19 EUR≈¥68.25—
21保加利亚9.19 EUR≈¥68.25—
22玻利维亚5.79 USD≈¥38.71—
23白俄5.79 USD≈¥38.71—
24加拿大10.75 CAD≈¥50.50—
25瑞士7.95 CHF≈¥63.96—
26智利5,999 CLP≈¥40.88—
27哥伦比亚24,499 COP≈¥49.61—
28哥斯达黎加4,750 CRC≈¥70.19—
29捷克9.19 EUR≈¥68.25—
30丹麦9.19 EUR≈¥68.25—
31爱沙尼亚9.19 EUR≈¥68.25—
32埃及5.79 USD≈¥38.71—
33西班牙9.19 EUR≈¥68.25—
34芬兰9.19 EUR≈¥68.25—
35法国9.19 EUR≈¥68.25—
36希腊9.19 EUR≈¥68.25—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚9.19 EUR≈¥68.25—
38匈牙利9.19 EUR≈¥68.25—
39印尼85,499 IDR≈¥31.63—
40爱尔兰9.19 EUR≈¥68.25—
41以色列31.99 ILS≈¥67.20—
42冰岛8.99 USD≈¥60.10—
43意大利9.19 EUR≈¥68.25—
44科威特2.10 KWD≈¥45.06—
45立陶宛9.19 EUR≈¥68.25—
46拉脱维亚9.19 EUR≈¥68.25—
47摩尔多瓦5.79 USD≈¥38.71—
48墨西哥129.99 MXN≈¥46.87—
49马来西亚23.49 MYR≈¥38.81—
50尼日利亚8.99 USD≈¥60.10—
51荷兰9.19 EUR≈¥68.25—
52挪威105 NOK≈¥73.67—
53新西兰14.25 NZD≈¥52.96—
54巴拿马5.79 USD≈¥38.71—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁23.75 PEN≈¥46.46—
56菲律宾299 PHP≈¥31.60—
57巴基斯坦5.79 USD≈¥38.71—
58波兰37.99 PLN≈¥64.78—
59葡萄牙9.19 EUR≈¥68.25—
60巴拉圭5.79 USD≈¥38.71—
61卡塔尔24.99 QAR≈¥45.90—
62罗马尼亚9.19 EUR≈¥68.25—
63塞尔维亚9.19 EUR≈¥68.25—
64沙特23.49 SAR≈¥41.88—
65瑞典9.19 EUR≈¥68.25—
66斯洛文尼亚9.19 EUR≈¥68.25—
67斯洛伐克9.19 EUR≈¥68.25—
68泰国185 THB≈¥36.76—
69乌拉圭313 UYU≈¥51.56—
70越南136,000 VND≈¥35.50—
71南非94.99 ZAR≈¥38.42—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

暗黑幻想风的水果合成肉鸽卡牌构建游戏,玩家每回合往物理槽里丢水果、出牌、在地图上选节点。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近30天单日最高 4 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 25%。体检结论为「平稳」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

你扮演一个被剥去荣耀的丰收之神,掉进一片不见太阳的荒原。开局你手里有一小把牌,每回合选一张打出去,决定往物理槽里丢什么水果、要不要用技能;水果落下后物理弹跳,同款撞一起就合成更大的,弹到哪儿、跟谁撞上全看落点。槽满了要溢出去,整局直接报废。同时你在一张节点地图上往深处走,碰到怪物就开打,打之前和打之后都能调整手里的牌组。一局的目标是让果实长到够大、把局面推过去;但官方反复强调「要长大就得献祭」,你有时候得主动把已经合成好的大果拆掉腾地方或换资源,推到最后要么把局走完,要么槽溢了这局就结束。

它跟西瓜合成最不一样的地方在于物理碰撞直接变成了卡牌资源:撞出来的合成结果决定你下一轮手里能出什么牌,地图上走到的节点又改变你能拿到的牌池。所以一回合里你同时盯三条线——物理碰撞的时机、这轮出哪张牌、地图上往哪个节点走,三条里任何一条断掉槽就容易溢。时间主要花在这三件事的互相牵扯上,一局节奏偏慢,每步都要等出牌、等物理结算、等碰撞落定。新手最容易卡的那一步是「丢水果之前得先想好这张牌出完下一轮手里还剩什么」,三条线同时转,第一天基本靠试错把节奏摸出来。

二、开发与运营背景

Mangobits Studios 和 Aico Labs 一起开发、一起发行,是个独立小团队,自己找渠道上架、自己打补丁。2026年4月底放出试玩版之后,到9月正式发售前一共推了13条商店更新,平均每月2到3条,但最长一次空档有55天没动。正式发售后头5天连打3个补丁修bug,节奏算勤快;55天那个空档是发售前就有的,玩家不必指望更新像日更一样密。

三、基础信息

Fruitbearer:类型标签是回合战略、下落方块、物理,由Mangobits Studios 开发,2026-09-21 在 Steam 上架,美区售价 $5.39(-40%)。

国家
—
开发
Mangobits Studios
发行
Mangobits Studios
发售日期
2026-09-21
价格
$5.39(-40%)
好评率(全语言)
100%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-26(48 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你玩过西瓜合成但觉得「就靠手气弹一下」太浅,想要把物理碰撞直接变成卡牌资源和肉鸽局的推进引擎——这游戏把「丢什么水果」做成了一张牌,把「撞没撞上」变成了你下一轮的牌库内容
  • 如果你喜欢暗黑奇幻但嫌纯策略太冷,想玩一个「看着是软萌水果、内核是惩罚性献祭」的调性——官方定位就是punishing dark fantasy,水果外壳底下全是不见太阳的荒原和怪
  • 如果你享受肉鸽里「这局拿到的东西决定下局打法」的牌组构建,且能接受每局地图节点随机、打过的怪不能原样重走

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你要的是纯休闲、不用动脑的下落合成——官方简介里管自己叫惩罚性的,且同时管物理、卡牌、地图三条线,新手第一天最容易卡在「丢水果之前得先想好这张牌出完下一轮手里还剩什么」
  • 如果你追求快节奏实时操作——它是回合制,每步等出牌、等物理结算、等碰撞落定,一局节奏偏慢
  • 如果你介意小团队更新节奏——发售前最长一次空档有55天没推新内容,发售后头5天连打3个修bug补丁,后面能不能保持这个频率取决于团队人手

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 36 条评价,好评率 100%。

六、发展历程与现状

2026年4月30日,Mangobits把试玩版放出来,因为当时核心「物理合成+卡牌」的循环已经跑得通但还没打磨完,所以先用demo试水。试玩版反响够好,5月初直接进了Steam的Deckbuilders Fest活动,多了一波新玩家,团队也就跟着连打两个补丁修地图和战斗里的bug。6月中又赶上Steam Next Fest,期间做了一场直播拉关注。7月9日发了一条里程碑更新,说明数据积累到了可以调平衡的阶段。9月2日官宣9月21日正式发售,发售当天配了一条庆祝帖。因为正式玩家撞出来的问题比demo阶段多得多,发售后5天里连出3个补丁——修地图死路、修中途退出不回退、修遗物重复触发——等于把demo阶段攒下来的边角问题一次性清掉。

蒸汽榜刚开始跟踪这款游戏,在线曲线和排名都在数据积累阶段。发售第一天的在线峰值是10天内最高的,之后缓慢回落,日均在线和峰值都还没有跑出一段稳定的基线。体检结论是「新作观察」,后续走势要看第一波肉鸽玩家的留存和团队能不能把更新节奏拉回每周一到两次。

2026-10-15:最高 32026-10-16:最高 32026-10-17:最高 22026-10-18:最高 42026-10-19:最高 42026-10-20:最高 22026-10-21:最高 22026-10-22:最高 32026-10-23:最高 22026-10-24:最高 22026-10-25:最高 32026-10-26:最高 42026-10-27:最高 22026-10-28:最高 32026-10-29:最高 22026-10-30:最高 22026-10-31:最高 22026-11-01:最高 22026-11-02:最高 12026-11-03:最高 12026-11-04:最高 12026-11-05:最高 22026-11-06:最高 12026-11-07:最高 12026-11-08:最高 12026-11-09:最高 12026-11-10:最高 22026-11-11:最高 12026-11-12:最高 22026-11-13:最高 2 4 1 10-1510-2110-2711-0211-0811-13
图 1 · 《Fruitbearer》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近30天峰值 4;近30天日均 1;近7天日均 —;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 25%,近7天=窗口均值的 19%、=最好那 7 天的 11%、是前 7 天的 33%;最长连降 18 天,近 14 天波动 350%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 14:59:57 · AI 与内容来源说明