Sushiamo
跨区价格
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一款以做寿司为核心的肉鸽卡牌构筑游戏。
一、怎么玩
你扮演一个寿司摊主,从空手起步,在一张随机生成的地图上逐站往前走。每到一站,你从手牌里挑食材、酱料、工具拼成一道寿司端给客人,拼得越巧分数跳得越高。地图走到底就是这局结束,看最终得分定胜负。所谓肉鸽,就是每局地图和抽到的卡都不一样,失败了从头再来,没有存档点。
它跟市面上大多数卡牌构筑游戏最大的区别在于:你抽到的不是攻击或护盾,而是鱼片、米饭、海苔、酱油这种食材,连击不是堆攻击力,而是让一整条寿司线「炸」出额外分数,工具卡还能改规则——比如让某类酱料翻倍或者跳过一站。时间主要花在两个地方:一是每个节点决定走哪条路、留哪张卡,二是连击越往后越要算好几步才能接上。新手最容易卡住的是连击的衔接:哪张食材接哪张酱料能引爆下一轮、工具卡在什么时候插进去收益最大,这些关系不是靠背就能会的,前几局基本靠试。
二、开发与运营背景
Panello Games,一家独立小团队,开发、发行都归自己。从更新日志里第一人称的口吻(「I'm fixing some issues」「I'm addressing some user feedback」)和挂在 GitHub Pages 上的官网来看,规模很小,大概率一两个人在做。发售前从2026年4月底到10月底,商店页挂了17条更新公告,平均一个月两三次,最长一次空档50天;上线前三天又推了 v0.9.2 加巴西葡萄牙语,节奏算勤快。
三、基础信息
Sushiamo:由Panello Games 开发,2026-11-04 在 Steam 上架,美区售价 $11.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢「把两张卡拼一起能出第三样东西」的构筑手感,这游戏食材、酱料、工具三层叠出来的一道寿司比单纯堆攻击力有层次感
- 如果你就想要一个主题从头到尾统一、卡面和美术全围绕寿司展开的游戏,不用在奇幻和科幻之间切来切去
- 如果你在意独立开发者会不会做完就跑,这游戏发售前半年推了17次更新、平均月均两三次,上线前三天还在加语言,节奏没有断过
- 如果你玩肉鸽卡牌嫌一局太长想随时来一局,卡牌构筑类单局节奏比回合制 RPG 紧得多,坐个二十来分钟就能走完一张地图
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你不想花钱,这游戏是买断制,发售当天限时八折但不免费,折扣过后恢复原价
- 如果你讨厌「这局输了全重来、没有存档点」的肉鸽循环,一局中途退出去就没了,下一局地图和手牌全换
- 如果你对「把抽象的食材卡拼成一道菜」这套操作没兴趣、更想直接砍怪推图,这游戏的核心快感全在建牌组和算连击上,战斗本身很薄
五、发展历程与现状
2026年4月26日,Sushiamo 以 Playtest 形式第一次放出来给玩家试玩。一周后正式变成公开 Demo,版本号停在 v0.5.6。接下来几个月因为玩家反馈集中,连续推了工具平衡、奖励结构调整、地图反馈三波小更新,版本号从 v0.5.x 磨到 v0.6.1;5月28日还打了个热修复专门堵一个「点继续按钮太快、小费没入账」的 bug。8月中旬 Demo 扩到 Mac 平台,顺带加强了存档系统。10月初版本号推到 v0.9.0,进入收尾;10月21日加了一门巴西葡萄牙语,同时预告两周后发售。11月4日,正式版上线,首发附带限时八折。
刚发售的第三天,在线人数在两百多人上下晃,三天里峰值从略低于两百走回略高于两百,幅度很小。蒸汽榜把它标在新作观察期,数据还没跑出足够长的曲线,暂时看不出是站稳了还是回落,只能等再看一两周。
以上手写文字写于 2026-11-07;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-07。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
