Astromental Incremental
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥26 | ≈¥26.00 | — |
| 2 | 美国 | 5.99 USD | ≈¥40.05 | — |
| 3 | 英国 | 5.29 GBP | ≈¥47.00 | — |
| 4 | 德国 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 5 | 日本 | 790 JPY | ≈¥33.14 | — |
| 6 | 韩国 | 6,550 KRW | ≈¥32.68 | — |
| 7 | 中国香港 | 36 HKD | ≈¥30.68 | — |
| 8 | 中国台湾 | 136 TWD | ≈¥27.58 | — |
| 9 | 新加坡 | 7.29 SGD | ≈¥37.99 | — |
| 10 | 阿根廷 | 3.99 USD | ≈¥26.68 | — |
| 11 | 土耳其 | 3.99 USD | ≈¥26.68 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 290 RUB | ≈¥23.35 | — |
| 13 | 乌克兰 | 155 UAH | ≈¥22.81 | — |
| 14 | 哈萨克 | 1,930 KZT | ≈¥28.76 | — |
| 15 | 印度 | 309 INR | ≈¥21.97 | — |
| 16 | 巴西 | 23.49 BRL | ≈¥28.09 | — |
| 17 | 阿联酋 | 19.75 AED | ≈¥35.95 | — |
| 18 | 奥地利 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 8.50 AUD | ≈¥38.89 | — |
| 20 | 比利时 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 21 | 保加利亚 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 3.99 USD | ≈¥26.68 | — |
| 23 | 白俄 | 3.99 USD | ≈¥26.68 | — |
| 24 | 加拿大 | 7.19 CAD | ≈¥33.78 | — |
| 25 | 瑞士 | 5.19 CHF | ≈¥41.75 | — |
| 26 | 智利 | 4,149 CLP | ≈¥28.28 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 16,499 COP | ≈¥33.41 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 3,150 CRC | ≈¥46.55 | — |
| 29 | 捷克 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 30 | 丹麦 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 32 | 埃及 | 3.99 USD | ≈¥26.68 | — |
| 33 | 西班牙 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 34 | 芬兰 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 35 | 法国 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 36 | 希腊 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 38 | 匈牙利 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 39 | 印尼最低 | 58,499 IDR | ≈¥21.64 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 41 | 以色列 | 21.49 ILS | ≈¥45.15 | — |
| 42 | 冰岛 | 5.99 USD | ≈¥40.05 | — |
| 43 | 意大利 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 44 | 科威特 | 1.40 KWD | ≈¥30.04 | — |
| 45 | 立陶宛 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 3.99 USD | ≈¥26.68 | — |
| 48 | 墨西哥 | 87.99 MXN | ≈¥31.73 | — |
| 49 | 马来西亚 | 15.75 MYR | ≈¥26.03 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 5.99 USD | ≈¥40.05 | — |
| 51 | 荷兰 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 52 | 挪威 | 70 NOK | ≈¥49.11 | — |
| 53 | 新西兰 | 9.59 NZD | ≈¥35.64 | — |
| 54 | 巴拿马 | 3.99 USD | ≈¥26.68 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 16.49 PEN | ≈¥32.26 | — |
| 56 | 菲律宾 | 205 PHP | ≈¥21.67 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 3.99 USD | ≈¥26.68 | — |
| 58 | 波兰 | 25.49 PLN | ≈¥43.46 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 3.99 USD | ≈¥26.68 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 18.25 QAR | ≈¥33.52 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 64 | 沙特 | 15.99 SAR | ≈¥28.51 | — |
| 65 | 瑞典 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 6.15 EUR | ≈¥45.67 | — |
| 68 | 泰国 | 125 THB | ≈¥24.84 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 212 UYU | ≈¥34.92 | — |
| 70 | 越南 | 92,000 VND | ≈¥24.01 | — |
| 71 | 南非 | 64.99 ZAR | ≈¥26.29 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
一款太空背景的增量放置点击游戏,靠小行星、彗星和行星互相碰撞产生物质,你用这些物质解锁和升级整个星系。
一、怎么玩
开局你面前是几颗小行星在太空中缓慢互撞,每次碰撞掉出物质,你拿物质去解锁更大天体、给已有天体升属性,星系就这么一圈圈撑开。不点击的时候天体也在自己转、自己撞,你可以直接关掉游戏让它挂着跑;想推进快就多操作几下,碰撞会触发暴击、连锁闪电、燃烧这些连锁反应,一次碰撞的收益远超基础值。整个星系发展到一定程度后,你可以触发「跃迁」——把当前星系推倒重来,换一棵更大的技能树和一组更强的被动,然后去发现一个拥有独特奖励的全新星系。没有明确的通关终点,循环就是做大星系、点深技能树、再跃迁一次。
它跟大多数放置游戏最不一样的地方在资源来源:不是戳一个按钮加一,而是让天体物理碰撞出物质,再靠连锁反应放大收益。时间花在哪全看你怎么玩——纯挂机可以一次挂很久再回来收,真正推进靠的是理解碰撞公式和把升级点分对。上手要熟悉的系统不少:技能树、研究线、特长、能力、暴击、连锁闪电、燃烧,第一次打开升级界面容易不知道先点哪里。
二、开发与运营背景
VisualD Games 自己开发、自己发行,发布帖里开发者署名 Dmitrii,整个项目就这一套人马在做。上市第一周他们连推了5条商店更新,从修一个成就bug、改一段拼写,到补稳定性、修显示问题、换引擎版本,迭代节奏很密。玩家反馈发出去第二天就能看到补丁,对一款刚上线的小体量独立游戏来说,维护态度是积极的。
三、基础信息
Astromental Incremental:类型标签是增量、休闲、挂机游戏,由VisualD Games 开发,2026-09-22 在 Steam 上架,美区售价 $4.79(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受看着一个太空星系从几颗小行星慢慢长成完整天体系统、同时手边在做别的事
- 如果「跃迁」那套把整个星系推倒重来、换更大技能树和更强被动的循环让你觉得每次归零都有奔头
- 如果你专门想看天体碰撞时连锁闪电、燃烧、暴击叠在一起把数字炸上去的那几秒
- 如果你想要一个可以关着游戏挂着、隔一阵回来发现物质已经攒了一大截的太空放置体验
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你是第一次接触放置类,界面上技能树、研究、特长、能力、暴击、连锁闪电、燃烧这些系统同时铺开,第一天很容易不知道该先点哪里、先升哪个天体
- 如果你期待的是有剧情推动、有明确关卡进度的太空冒险,这款游戏没有叙事线也没有boss战,核心体验就是数值不断往上涨
- 如果你需要一款免费游戏来试水再决定要不要投入,这款是买断制,得先花钱才能进游戏
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 9 条评价,好评率 66.7%。
六、发展历程与现状
这款游戏2026年9月22日正式上线,首发当天就挂着折扣吸引第一批玩家进。正因为刚发布,玩家反馈来得快,9月23日他们就修了一个成就无法达成的bug和一段能力描述里的拼写错误。紧接着9月29日和30日连续两天各推了一版小补丁,都是针对极端情况下可能出现的崩溃做的预防性加固。到10月1日,他们发现量子观测站里的加成研究其实一直在后台正常运作,只是升级主界面只显示了基础值、没把加成叠上去,于是修了显示逻辑,同时把整个游戏用新版 Unity 重新构建了一遍。从上线到现在不足两周,节奏就是先让游戏跑起来,再逐条把早期坑填掉。
蒸汽榜刚开始跟踪这款作品,各项日均和峰值数据还在积累中。在线人数经历了上线头几天的一个小高峰后持续回落,走势符合一款刚发售两三周的小体量放置游戏的正常曲线。开发商仍在按天推更新,游戏处于早期打磨阶段,远没到能判断长期留存和口碑走向的时候。
热度数据说明:这个「平稳」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 2;近30天峰值 10;近30天日均 3;近7天日均 2;窗口内最好的连续 7 天日均 4;前 7 天(第 8–14 天)日均 2。比一比:当前=峰值的 20%,近7天=窗口均值的 80%、=最好那 7 天的 60%、是前 7 天的 88%;最长连降 4 天,近 14 天波动 131%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「平稳」(走的是水平判据,没命中趋势条)。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
