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永不按颜色分拣

1,474人当前在线 近1天峰值 — 近7天日均 — 体检结论: 新作观察

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第一人称禅意整理游戏:你分拣一座积木山、装满贴好标签的抽屉、再照说明书一砖一瓦搭出成品,唯一规则是永远不按颜色分。

在线热度概况:当前约 1,474 人同时在线;近1天单日最高 — 人,近7天日均 — 人,当前为峰值的 —%。体检结论为「新作观察」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

这游戏让你站在一座塑料积木堆底下,把没分过类的零件归进贴好标签的抽屉,再翻开说明书(MOC,玩家自己设计的成品模型图纸),从抽屉里取零件,看着它们一砖一瓦咬合成型。手里的工具就三样:磁力手套把零件吸到手上、筛盘按尺寸或形状把混在一起的零件过一遍、一套视觉追踪帮你辨认零件。分拣完、抽屉装满之后你翻书搭模型,官方形容这个过程是惬意、满足的。

跟同类整理游戏最不一样的就是那条铁律:永远不按颜色分。你最本能的「红的归一堆、蓝的归一堆」被堵死了,只能按形状、功能、尺寸、用途去归类,每放一次抽屉都是一道小型组合逻辑题。时间主要花在两件事上:反复分拣(官方把那座积木山叫做「不可能的」,量很大)和慢慢把零件拼进图纸。新手第一天最卡的不是想不明白怎么分,而是工具手感:磁力手套的吸附距离、筛盘倾斜时零件会滑出去、转身的瞬间手里的积木弹飞,这些物理交互需要一段时间才能不手忙脚乱;叠加上按颜色分这条路被堵死,你得先建一套新的归类逻辑再动手。

二、开发与运营背景

开发商和发行商都是 Bryan Livingston。他在2026年11月10日的发售公告里提到,自己的积木收藏最初就是按颜色分的,所以做了一款把不按颜色分拣这件事做得既有趣又有用的游戏。从2026年7月22日到11月10日发售,商店页面共发了11条更新新闻,平均每月3条,最长一次空档32天;多条更新日志写明是响应玩家反馈做的修复,开发者在持续跟进玩家来信并出补丁,更新节奏算勤。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
永不按颜色分拣

三、基础信息

永不按颜色分拣:由Bryan Livingston 开发,2026-11-10 在 Steam 上架,美区售价 $7.99(-20%)。

国家
—
开发
Bryan Livingston
发行
Bryan Livingston
发售日期
2026-11-10
价格
$7.99(-20%)
好评率(全语言)
—
典型游玩时长
—
最近更新
2026-11-10(1 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你把把一抽屉乱东西各归各位当成解压,磁力手套吸起零件、筛盘哗啦过一遍、零件咔哒落进正确抽屉这套物理反馈会持续给正向刺激,而且没有倒计时盯着你
  • 如果你享受「一条死规则逼你换脑子」的谜题感,永远不按颜色分意味着每次归类都是形状、功能、用途的组合逻辑题,比「按颜色堆」多一层决策,分拣本身变成了小益智
  • 如果你自己搭过积木模型、喜欢看着图纸一砖一瓦咬合成型的慢过程,游戏里的MOC搭建就是纯粹的「从零件堆到成品」的满足,没有战斗打断你
  • 如果你想要一个没有排名、没有队友、没有战斗的纯单人慢节奏体验,整座游戏只有一双手和一座积木山,唯一的「对手」是乱

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 你坐下来第一眼看到的就是「一座不可能大的积木山」,而你最直觉的按颜色分组被规则禁止了,得先现学一套按形状、功能、用途归类的逻辑再动手
  • 磁力手套和筛盘是物理交互,零件会弹、会滑、会在你转身的瞬间飞出去,前几把会有「我明明对准了它怎么飞了」的挫败,手眼协调需要适应期
  • 如果你想要快节奏、有紧张感的体验,这座积木山的分拣节奏是慢慢来、一遍遍过筛的,对不上

五、发展历程与现状

因为开发者自己的收藏就是按颜色分的,他把不按颜色分拣定成整个游戏的核心规则,设计由此定下来。2026年7月22日,商店第一条新闻介绍了图书管理员和神秘图书馆的相关内容;8月23日,商店公告介绍了大师建造师。10月4日商店公告确认愿望单突破10万。10月9日到28日,连续五轮更新修掉了早期体验里的一批问题:部分电脑上存档因Windows文件夹权限丢失、物理碰撞卡住、操作菜单看不懂等。其中好几位玩家表达了想走路而不是飞的诉求,10月16日的更新加入了带重力、跳跃和蹲下的步行模式,排在自由视角和无人机模式之后。11月10日,游戏在Steam正式发售。

游戏于2026年11月10日正式发售,蒸汽榜刚开始跟踪它的在线数据,处于新作观察期。发售不到一天,还没有任何可以下结论的在线走势,后续几天数据积累之后才能判断是爆发还是平稳。

蒸汽榜开始跟踪本作还不满 2 天,日线还画不出曲线。

以上手写文字写于 2026-11-11;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-11。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/11 11:00:25 · AI 与内容来源说明