Screw IT
跨区价格
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| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 中国基准 | ¥22 | ≈¥22.00 | — |
| 2 | 美国 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 3 | 英国 | 4.59 GBP | ≈¥40.78 | — |
| 4 | 德国 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 5 | 日本 | 655 JPY | ≈¥27.47 | — |
| 6 | 韩国 | 5,450 KRW | ≈¥27.20 | — |
| 7 | 中国香港 | 30 HKD | ≈¥25.57 | — |
| 8 | 中国台湾 | 117 TWD | ≈¥23.73 | — |
| 9 | 新加坡 | 5.89 SGD | ≈¥30.69 | — |
| 10 | 阿根廷 | 3.29 USD | ≈¥22.00 | — |
| 11 | 土耳其 | 3.29 USD | ≈¥22.00 | — |
| 12 | 俄罗斯 | 240 RUB | ≈¥19.32 | — |
| 13 | 乌克兰 | 130 UAH | ≈¥19.13 | — |
| 14 | 哈萨克 | 1,650 KZT | ≈¥24.58 | — |
| 15 | 印度最低 | 70 INR | ≈¥4.98 | — |
| 16 | 巴西 | 19.49 BRL | ≈¥23.30 | — |
| 17 | 阿联酋 | 16.99 AED | ≈¥30.93 | — |
| 18 | 奥地利 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 19 | 澳洲 | 6.95 AUD | ≈¥31.80 | — |
| 20 | 比利时 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 21 | 保加利亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 22 | 玻利维亚 | 3.29 USD | ≈¥22.00 | — |
| 23 | 白俄 | 3.29 USD | ≈¥22.00 | — |
| 24 | 加拿大 | 5.99 CAD | ≈¥28.14 | — |
| 25 | 瑞士 | 4.39 CHF | ≈¥35.32 | — |
| 26 | 智利 | 3,449 CLP | ≈¥23.51 | — |
| 27 | 哥伦比亚 | 13,999 COP | ≈¥28.35 | — |
| 28 | 哥斯达黎加 | 2,700 CRC | ≈¥39.90 | — |
| 29 | 捷克 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 30 | 丹麦 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 31 | 爱沙尼亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 32 | 埃及 | 3.29 USD | ≈¥22.00 | — |
| 33 | 西班牙 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 34 | 芬兰 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 35 | 法国 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 36 | 希腊 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 37 | 克罗地亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 38 | 匈牙利 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 39 | 印尼 | 49,499 IDR | ≈¥18.31 | — |
| 40 | 爱尔兰 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 41 | 以色列 | 17.99 ILS | ≈¥37.79 | — |
| 42 | 冰岛 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 43 | 意大利 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 44 | 科威特 | 1.25 KWD | ≈¥26.82 | — |
| 45 | 立陶宛 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 46 | 拉脱维亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 47 | 摩尔多瓦 | 3.29 USD | ≈¥22.00 | — |
| 48 | 墨西哥 | 73.99 MXN | ≈¥26.68 | — |
| 49 | 马来西亚 | 13.49 MYR | ≈¥22.29 | — |
| 50 | 尼日利亚 | 4.99 USD | ≈¥33.36 | — |
| 51 | 荷兰 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 52 | 挪威 | 59.50 NOK | ≈¥41.74 | — |
| 53 | 新西兰 | 7.89 NZD | ≈¥29.32 | — |
| 54 | 巴拿马 | 3.29 USD | ≈¥22.00 | — |
| # | 地区 | 当地价 | 折人民币 | 折扣 |
|---|---|---|---|---|
| 55 | 秘鲁 | 13.49 PEN | ≈¥26.39 | — |
| 56 | 菲律宾 | 169 PHP | ≈¥17.86 | — |
| 57 | 巴基斯坦 | 3.29 USD | ≈¥22.00 | — |
| 58 | 波兰 | 21.49 PLN | ≈¥36.64 | — |
| 59 | 葡萄牙 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 60 | 巴拉圭 | 3.29 USD | ≈¥22.00 | — |
| 61 | 卡塔尔 | 14.75 QAR | ≈¥27.09 | — |
| 62 | 罗马尼亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 63 | 塞尔维亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 64 | 沙特 | 13.49 SAR | ≈¥24.05 | — |
| 65 | 瑞典 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 66 | 斯洛文尼亚 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 67 | 斯洛伐克 | 5.19 EUR | ≈¥38.54 | — |
| 68 | 泰国 | 105 THB | ≈¥20.86 | — |
| 69 | 乌拉圭 | 178 UYU | ≈¥29.32 | — |
| 70 | 越南 | 77,500 VND | ≈¥20.23 | — |
| 71 | 南非 | 54.49 ZAR | ≈¥22.04 | — |
价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。
第一人称整理模拟游戏,你坐在工作台前,用不同工具把777颗钉子和1颗螺丝分拣、修复、归位。
一、怎么玩
打开游戏,面前是一张乱糟糟的工作台,777颗不同规格、不同状态的钉子和1颗螺丝散在上面。你要做的就是拿起它们、用对应工具把断了的接好、弯了的掰直,然后按种类一格一格码进储物架。没有倒计时,没有失败判定,没有需要解锁的能力——做完就是做完,工作台干净了,游戏就结束了。
它和同类整理游戏最不一样的地方在于视角和物件尺度:第一人称、3D,面对的是毫米级的真实物件而不是俯视棋盘上的色块,时间全花在一颗一颗「拿起—检查—修复—归位」的循环里,没有跳跃、没有过场、没有章节切换。上手最容易被卡住的就是最基础的那个动作——把钉子从台面上夹起来。有玩家反馈钉子碰撞判定范围很小,加上操作精度不足,夹空和夹歪是前几分钟的高频事件,刚开游戏会比较受挫。
二、开发与运营背景
Kyrel是这款游戏的开发商兼发行商,独立小团队,自己做完自己发。更新节奏上,8月底到9月20日共发了8条商店新闻,最长一次空档12天,属于勤快型。
三、基础信息
Screw IT:类型标签是休闲、模拟、沉浸式模拟,由Kyrel 开发,2026-09-19 在 Steam 上架,美区售价 $4.99(-20%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你享受把乱的东西归位、摆整齐那种「啊对就是这个位置」的踏实感,777颗钉子按规格一格一格码进储物架的过程会非常对味
- 如果你需要一款完全没有计时器、没有失败惩罚、做完做不完都不影响的游戏来放空,它的设计就是「没有abilities、没有pressure」,纯粹摆弄物件
- 如果你喜欢第一人称下拿钳子夹、用螺丝刀拧、把弯钉子掰直这种手在动的物理交互,而不是切菜单点选项,这个手感是它区别于其他整理游戏的核心卖点
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你刚上手还没顺利夹起第一颗钉子就开始烦躁,那大概率会受挫——有玩家反馈钉子碰撞判定范围太小、操作不精确,夹起来很费劲
- 如果你电脑配置一般,画面跑起来不太流畅;有玩家觉得贴图质感偏廉价、整体观感不讨喜,新手体感会比较磨
- 如果你需要章节推进或打完一局就结束的节奏感,这颗一颗处理完777颗钉子的全程就是一个拿起来修好再放回去的循环,对想要节奏变化的人很平
五、玩家口碑
Steam 上(全部语言)共 47 条评价,好评率 63.8%。
下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):
“首先,想法是好的 做得好我觉得不说大卖 但绝对有销量 但是 这个游戏问题也很多 第一个就是整体有种非常廉价的感觉 采用是“高画质”“真实”的画风 可实际上除了让运行不太流畅以外 并没有什么意义 既不讨喜 也不好看 贴图AI弄出来的东西 反而low 第二个就是操作问题 钉子的碰撞范围太小 加上操作本身不太精确 导致很难”
六、发展历程与现状
8月底攒到1700个愿望单之后,团队原计划9月15日上线。临上线前一周发现界面有若干问题需要再打磨,于是把日期推迟到19日。推迟期间他们还在修钉子生成和成就判定的bug——76mm螺丝不出现的问题、断裂钉子成就不触发的逻辑,都是那个阶段补掉的。19日发售后的第二天就推了Patch 1,去掉了第一人称视角下的头部晃动、加了每2分钟自动存档,这两样是发售当天玩家最先碰到的硌手感。
9月19日发售,上线至今约三周,仍处在新作观察期。蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。
热度数据说明:这个「升温」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)
本页用到的数字:当前在线 1;近30天峰值 6;近30天日均 1;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 17%,近7天=窗口均值的 137%、=最好那 7 天的 89%、是前 7 天的 267%;最长连降 9 天,近 14 天波动 255%。
判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「升温」:近7天日均是前 7 天的 267%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。
统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。
以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
