Screw IT 封面
蒸汽榜当前排名 #—

Screw IT

休闲 · 模拟 · 沉浸式模拟 · 增量
1人当前在线 近30天峰值 6 近7天日均 1 体检结论: 升温

跨区价格

这一款不在每天自动更新的那批里,想查最新价就点下面的按钮现查一次。

中国区价格手动查价
¥22
上次核对最低区
印度70 INR≈¥4.98比国区省 77%
折合人民币按 2026-11-13 汇率怎么算的
最后核对 10月18日
查这一次就是一次,不会替你一直盯着
看全部 71 个区的明细
怎么排
#地区当地价折人民币折扣
1中国基准¥22≈¥22.00—
2美国4.99 USD≈¥33.36—
3英国4.59 GBP≈¥40.78—
4德国5.19 EUR≈¥38.54—
5日本655 JPY≈¥27.47—
6韩国5,450 KRW≈¥27.20—
7中国香港30 HKD≈¥25.57—
8中国台湾117 TWD≈¥23.73—
9新加坡5.89 SGD≈¥30.69—
10阿根廷3.29 USD≈¥22.00—
11土耳其3.29 USD≈¥22.00—
12俄罗斯240 RUB≈¥19.32—
13乌克兰130 UAH≈¥19.13—
14哈萨克1,650 KZT≈¥24.58—
15印度最低70 INR≈¥4.98—
16巴西19.49 BRL≈¥23.30—
17阿联酋16.99 AED≈¥30.93—
18奥地利5.19 EUR≈¥38.54—
#地区当地价折人民币折扣
19澳洲6.95 AUD≈¥31.80—
20比利时5.19 EUR≈¥38.54—
21保加利亚5.19 EUR≈¥38.54—
22玻利维亚3.29 USD≈¥22.00—
23白俄3.29 USD≈¥22.00—
24加拿大5.99 CAD≈¥28.14—
25瑞士4.39 CHF≈¥35.32—
26智利3,449 CLP≈¥23.51—
27哥伦比亚13,999 COP≈¥28.35—
28哥斯达黎加2,700 CRC≈¥39.90—
29捷克5.19 EUR≈¥38.54—
30丹麦5.19 EUR≈¥38.54—
31爱沙尼亚5.19 EUR≈¥38.54—
32埃及3.29 USD≈¥22.00—
33西班牙5.19 EUR≈¥38.54—
34芬兰5.19 EUR≈¥38.54—
35法国5.19 EUR≈¥38.54—
36希腊5.19 EUR≈¥38.54—
#地区当地价折人民币折扣
37克罗地亚5.19 EUR≈¥38.54—
38匈牙利5.19 EUR≈¥38.54—
39印尼49,499 IDR≈¥18.31—
40爱尔兰5.19 EUR≈¥38.54—
41以色列17.99 ILS≈¥37.79—
42冰岛4.99 USD≈¥33.36—
43意大利5.19 EUR≈¥38.54—
44科威特1.25 KWD≈¥26.82—
45立陶宛5.19 EUR≈¥38.54—
46拉脱维亚5.19 EUR≈¥38.54—
47摩尔多瓦3.29 USD≈¥22.00—
48墨西哥73.99 MXN≈¥26.68—
49马来西亚13.49 MYR≈¥22.29—
50尼日利亚4.99 USD≈¥33.36—
51荷兰5.19 EUR≈¥38.54—
52挪威59.50 NOK≈¥41.74—
53新西兰7.89 NZD≈¥29.32—
54巴拿马3.29 USD≈¥22.00—
#地区当地价折人民币折扣
55秘鲁13.49 PEN≈¥26.39—
56菲律宾169 PHP≈¥17.86—
57巴基斯坦3.29 USD≈¥22.00—
58波兰21.49 PLN≈¥36.64—
59葡萄牙5.19 EUR≈¥38.54—
60巴拉圭3.29 USD≈¥22.00—
61卡塔尔14.75 QAR≈¥27.09—
62罗马尼亚5.19 EUR≈¥38.54—
63塞尔维亚5.19 EUR≈¥38.54—
64沙特13.49 SAR≈¥24.05—
65瑞典5.19 EUR≈¥38.54—
66斯洛文尼亚5.19 EUR≈¥38.54—
67斯洛伐克5.19 EUR≈¥38.54—
68泰国105 THB≈¥20.86—
69乌拉圭178 UYU≈¥29.32—
70越南77,500 VND≈¥20.23—
71南非54.49 ZAR≈¥22.04—

价格是从 Steam 各商店地区核对来的,上面标的是这一款最后一次去问的日期。这一款不在每天自动更新的那批里,上面的数字不会自己变新;点按钮可以现在把全部地区查一遍。打折是限时活动,你看到的时候可能已经变了。 低价区通常需要当地账号购买,跨区交易有被 Steam 限制的风险——本站只记录价格,不提供任何购买渠道。

第一人称整理模拟游戏,你坐在工作台前,用不同工具把777颗钉子和1颗螺丝分拣、修复、归位。

在线热度概况:当前约 1 人同时在线;近30天单日最高 6 人,近7天日均 1 人,当前为峰值的 17%。体检结论为「升温」,判定依据见文末。本页数字由蒸汽榜按小时采集,缺的时段留空不补值。

一、怎么玩

打开游戏,面前是一张乱糟糟的工作台,777颗不同规格、不同状态的钉子和1颗螺丝散在上面。你要做的就是拿起它们、用对应工具把断了的接好、弯了的掰直,然后按种类一格一格码进储物架。没有倒计时,没有失败判定,没有需要解锁的能力——做完就是做完,工作台干净了,游戏就结束了。

它和同类整理游戏最不一样的地方在于视角和物件尺度:第一人称、3D,面对的是毫米级的真实物件而不是俯视棋盘上的色块,时间全花在一颗一颗「拿起—检查—修复—归位」的循环里,没有跳跃、没有过场、没有章节切换。上手最容易被卡住的就是最基础的那个动作——把钉子从台面上夹起来。有玩家反馈钉子碰撞判定范围很小,加上操作精度不足,夹空和夹歪是前几分钟的高频事件,刚开游戏会比较受挫。

二、开发与运营背景

Kyrel是这款游戏的开发商兼发行商,独立小团队,自己做完自己发。更新节奏上,8月底到9月20日共发了8条商店新闻,最长一次空档12天,属于勤快型。

这家公司在 Steam 共上架 1 款游戏,代表作有:
Screw IT

三、基础信息

Screw IT:类型标签是休闲、模拟、沉浸式模拟,由Kyrel 开发,2026-09-19 在 Steam 上架,美区售价 $4.99(-20%)。

国家
—
开发
Kyrel
发行
Kyrel
发售日期
2026-09-19
价格
$4.99(-20%)
好评率(全语言)
64%
典型游玩时长
—
最近更新
2026-09-20(54 天前)

口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。

四、适合什么样的玩家

如果你是下面这种人,它会很对胃口:

  • 如果你享受把乱的东西归位、摆整齐那种「啊对就是这个位置」的踏实感,777颗钉子按规格一格一格码进储物架的过程会非常对味
  • 如果你需要一款完全没有计时器、没有失败惩罚、做完做不完都不影响的游戏来放空,它的设计就是「没有abilities、没有pressure」,纯粹摆弄物件
  • 如果你喜欢第一人称下拿钳子夹、用螺丝刀拧、把弯钉子掰直这种手在动的物理交互,而不是切菜单点选项,这个手感是它区别于其他整理游戏的核心卖点

如果这几点你接受不了,建议先别下载:

  • 如果你刚上手还没顺利夹起第一颗钉子就开始烦躁,那大概率会受挫——有玩家反馈钉子碰撞判定范围太小、操作不精确,夹起来很费劲
  • 如果你电脑配置一般,画面跑起来不太流畅;有玩家觉得贴图质感偏廉价、整体观感不讨喜,新手体感会比较磨
  • 如果你需要章节推进或打完一局就结束的节奏感,这颗一颗处理完777颗钉子的全程就是一个拿起来修好再放回去的循环,对想要节奏变化的人很平

五、玩家口碑

Steam 上(全部语言)共 47 条评价,好评率 63.8%。

下面这几条是 Steam 中文区高赞评价的原话(推荐、不推荐都各选了,一字未改):

“首先,想法是好的 做得好我觉得不说大卖 但绝对有销量 但是 这个游戏问题也很多 第一个就是整体有种非常廉价的感觉 采用是“高画质”“真实”的画风 可实际上除了让运行不太流畅以外 并没有什么意义 既不讨喜 也不好看 贴图AI弄出来的东西 反而low 第二个就是操作问题 钉子的碰撞范围太小 加上操作本身不太精确 导致很难”

不推荐 · 累计游玩 0 小时 · 2026-09-19

六、发展历程与现状

8月底攒到1700个愿望单之后,团队原计划9月15日上线。临上线前一周发现界面有若干问题需要再打磨,于是把日期推迟到19日。推迟期间他们还在修钉子生成和成就判定的bug——76mm螺丝不出现的问题、断裂钉子成就不触发的逻辑,都是那个阶段补掉的。19日发售后的第二天就推了Patch 1,去掉了第一人称视角下的头部晃动、加了每2分钟自动存档,这两样是发售当天玩家最先碰到的硌手感。

9月19日发售,上线至今约三周,仍处在新作观察期。蒸汽榜刚开始跟踪,数据积累中。

2026-10-15:最高 62026-10-16:最高 32026-10-17:最高 32026-10-18:最高 52026-10-19:最高 32026-10-20:最高 52026-10-21:最高 22026-10-22:最高 22026-10-23:最高 42026-10-24:最高 32026-10-25:最高 32026-10-26:最高 12026-10-27:最高 22026-10-28:最高 22026-10-29:最高 12026-10-30:最高 12026-10-31:最高 32026-11-01:最高 22026-11-02:最高 12026-11-03:最高 12026-11-04:最高 12026-11-05:最高 22026-11-06:最高 22026-11-07:最高 32026-11-08:最高 42026-11-09:最高 12026-11-10:最高 32026-11-11:最高 32026-11-12:最高 22026-11-13:最高 2 6 1 10-1510-2110-2711-0211-0811-13
图 1 · 《Screw IT》近 30 天在线人数走势(取每日最高值),数据由蒸汽榜每小时采集。
热度数据说明:这个「升温」是怎么判出来的?(点开核对数字和规则)

本页用到的数字:当前在线 1;近30天峰值 6;近30天日均 1;近7天日均 1;窗口内最好的连续 7 天日均 1;前 7 天(第 8–14 天)日均 —。比一比:当前=峰值的 17%,近7天=窗口均值的 137%、=最好那 7 天的 89%、是前 7 天的 267%;最长连降 9 天,近 14 天波动 255%。

判定规则(按顺序命中即得结论;下面每个数字都从 gl/lib/rank-data.js 的 GRADE_RULES 取,改了代码这段字自己会变,不另写一份):① 日线不足 14 天 → 新作观察(发售 ≤90 天)或数据积累中;② 近3日均值<峰值 20% 且 近7天日均<窗口均值 30% → 流失;③ 近7天日均<窗口均值 70% → 走低;④ 近7天日均≤窗口内最好那 7 天的 60% → 走低(从自己的高点掉下来了);⑤ 连续 7 天日均在降 → 走低;⑥ 当前≥峰值 60% 且 近7天日均≥窗口均值 90% → 健康;⑦ 近7天日均≥前 7 天的 130% → 升温;⑧ 近 14 天波动≤20% 且 周环比在 90%~110% → 横盘(基本不动,和"平稳"不是一回事);⑨ 以上都不是 → 平稳。这一款命中的是「升温」:近7天日均是前 7 天的 267%。三条"走低"用的都是日均而不是"此刻几个人在线"——深夜和下午能差好几倍,拿瞬时值判会大批误判;比窗口均值还高的(升温)也不会被算成在跌。体量下限:窗口内峰值不足 100 人的不贴"走低 / 流失"这类负结论 —— 3 个人掉到 0 个人,比例上是跌 100%,但那不是流失。

统计窗口 = 蒸汽榜开始跟踪本作以来的日线(最多取近30天,本作现有 30 天)。

以上手写文字写于 2026-10-10;数据实时自动更新。

相关游戏档案

资料与口径

内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-10。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明

本页文字由 AI 起草、人工逐句核对后放行、数据每小时随蒸汽榜自动更新 · 生成时间 2026/11/13 13:59:46 · AI 与内容来源说明