Selkie's Salvage&Co.
跨区价格
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第一人称物理模拟的增量打捞游戏,在被淹没的星球上甩竿捞废铁、磨碎回收、攒材料扩大你的打捞据点。
一、怎么玩
你站在一片被水淹没的星球上,面前是浑浊的水面。要干的事就一件:甩竿、等、收线、把水底的废铁和旧物拉上来。拉上来的东西不能直接用,得送进磨坊碾碎,从碎料里翻出旧时代的零碎纪念品。攒够材料就升级你的打捞据点——多几台磨坊、更远的钓点、更大的回收范围,下一竿能捞到更值钱的东西。没有对手、没有倒计时、没有关卡,「赢」就是你的产出数字比上一轮大。
它跟大多数增量游戏最不一样的地方在「物理」两个字:你是第一人称手里攥着竿子在水里甩的,线有重量、拉上来会晃、收线节奏不对东西就卡在水底拉不上来,整个钓鱼过程是物理模拟而不是按个按钮跳个数字。时间主要花在「甩竿→收线→磨碎→升级」这个循环里,每转一圈据点大一点、产出一格高一档。新手最容易卡住的是物理钓鱼的手感——前几竿大概率是甩出去之后收线力度不对,东西沉在底上拉不动,得反复试几次才摸到节奏。
二、开发与运营背景
uglycoal 负责开发,同时与 Shady Corner Games 共同承担发行。Next Fest 测试阶段,游戏曾放出过若干次小补丁和修复。
三、基础信息
Selkie's Salvage&Co.:由uglycoal 开发,2026-10-27 在 Steam 上架,美区售价 $6.79(-15%)。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你上头于「甩竿→收线→磨碎→数字变大」这个循环本身,而且觉得第一人称物理操作比在菜单里点按钮有意思
- 如果你喜欢钓鱼但受不了纯 UI 点点点的增量游戏——这里的线有物理惯性,拉上来的废铁会左右晃,收线节奏不对就卡住,手感是真实的那一种
- 如果你想要一个没有 PVP、没有剧情任务、纯跟数字较劲的放松体验,背景设定是「在被淹没的星球上捡破烂」,压力为零
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 如果你玩增量游戏超过二十分钟就会失去耐心——这个游戏的循环节奏偏慢,前期每圈提升很小,爽感要攒够几轮才明显
- 如果你是第一次接触第一人称物理钓鱼操作,甩竿、收线、控力度的手感需要适应,前几竿东西会卡在水底拉不上来,这是操作门槛不是 bug
- 如果你想要打完一把就能关游戏的东西——它是「扩大你的打捞事业」,没有通关节点,数字可以一直涨下去
五、发展历程与现状
2026年10月中旬,游戏以 demo 身份参加 Steam Next Fest,玩家能在测试期里实际甩竿、收线、试手感。demo 开放后,若干小补丁和修复陆续放出,测试版在玩家手里迭代了若干轮。
它处于新品刚上架的观察期。档案从10月27日开始记录在线数据,目前只有两天的窗口,还看不出后续走势。
以上手写文字写于 2026-10-28;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-10-28。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
