Scopa Sweep
跨区价格
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把意大利传统纸牌Scopa做成roguelite卡牌游戏,每局在餐厅桌上和对手抢牌、扫桌、刷倍率拿最高分。
一、怎么玩
坐下来一局就是打几轮牌。桌上摊开一堆牌,你和对手轮流从手牌里吃(抓取)桌上跟自己数字匹配的牌,目标是把桌面清光。核心操作叫「SCOPA」——把整手牌一次性打出去把桌面扫空,触发倍率加成,分数翻着涨。主题围绕意大利小馆子展开,你隔桌跟对手打牌,打完一桌进下一桌,最终目标是拿到最高分、征服全桌。
和纯纸牌游戏最不一样的地方是那层roguelite(每局带永久成长)结构:完成不同目标拿永久加成,下一局直接变强。时间花在算「这手牌留着扫还是现在就吃」上,单桌节奏短,打完就结算进下一桌。新手会卡在吃牌和SCOPA时机是同时要判断的这一步——这张能不能吃、现在扫出去倍率是多少、还是攒到后面一起扫——两件事搅在一起,前几桌容易顾此失彼。
二、开发与运营背景
Static Fire Games,澳大利亚的独立游戏工作室,自己开发自己发行。手上另一款是Mythbound,合作弹幕类roguelite,即将上线Steam。发售前后推了4条商店公告,最长一次空档5天,节奏算勤。
三、基础信息
Scopa Sweep:由Static Fire Games 开发,2026-10-25 在 Steam 上架,美区售价 $9.99。
口径说明:好评率与评价数是 Steam 全部语言的评价汇总;游玩时长取中文区高赞评价的中位数;价格按美区商店显示;更新取 Steam 新闻/补丁公告最近一条。
四、适合什么样的玩家
如果你是下面这种人,它会很对胃口:
- 如果你喜欢算牌——手牌哪张该吃、SCOPA攒到第几张再扫出去倍率最划算,这一局的爽点全压在这条决策线上
- 如果你要「一局三五分钟、关掉也不亏」的节奏,每桌打完结算、换馆子进下一桌,永久加成按目标完成度走,不用肝时长
- 如果你吃「换一家小馆子坐下去」这种氛围感,每桌主题和顾客组合都在变,不是同一个桌面翻来覆去
- 如果你玩roguelite的核心动力是「死不掉永久进度」的保底感,局内输了重开但加成还在,下一桌直接带上去
如果这几点你接受不了,建议先别下载:
- 没摸过Scopa规则的人,第一桌就要同时判断「这张能不能抓」和「SCOPA现在扫还是留着」,两个决策叠一起,上手阶段比较费神
- 单桌打完就进下一桌、节奏偏快,如果你打开游戏是准备坐下来沉浸两小时不切场景的,这个节奏对不上
- 如果你打卡牌习惯看牌出牌不用多想,这个核心循环每手都要算SCOPA现在扫倍率翻多少还是攒到后面一起扫,决策密度比休闲纸牌高
五、发展历程与现状
正式发售前它有过demo阶段,愿望单攒到300个时发公告预告下周上线。10月26日在Steam、App Store、Google Play三平台同步推出。发售后次日(10月27日)推1.03,补了西、法、德、俄、韩五种语言,修了「Innkeeper」顾客没给额外利息的bug;再隔一天(10月29日)推1.04,重做了「打烊时刻」——桌面只剩最后1张牌时也算清桌、那张直接收入手中,修了原版里剩牌会凭空消失再冒出来的bug,顺带把「打扫妇」的清桌倍率增幅砍了一半。
它还在发售后的早期观察窗口里,日在线人数每天都在起伏,没进到稳定期,还说不清峰值能站多高。
以上手写文字写于 2026-11-02;数据实时自动更新。
相关游戏档案
资料与口径
内容来源:Steam 商店页、Steam 新闻/补丁公告、Steam 玩家评价;在线人数与走势来自蒸汽榜的采样。 最后核对:2026-11-02。 本文由 AI 依据公开资料起草,经审核后发布,不构成购买建议。 AI 与内容来源说明
